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“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了

发布时间:2020-04-23 17:40:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区测试,中间经历了

  其实《皇室战争》也是这么做的,尽可能地把不同付费层级的玩家划归到一个圈层里进行游戏。但卡牌游戏的“战力交换”比较明显,出的单位大一圈,一个火球砸死人和砸到剩一丝血,即便可能只是数值上差一点,但在结果上就是0和1的差距。

  但在《荒野乱斗》里,短TTK的底层设计就开始发挥作用了。不付费玩家和付费玩家,主力角色间的极端情况也就是差个两三级,数值差距大概在8%左右。

  但因为它是个伤害/血量比值非常高的射击游戏,而且“弹容量”非常少,导致就算敌人多个几百血,实际上能挨打的“次数”是一样的。

  加上对局内隐藏英雄级数,玩家几乎不太能在《荒野乱斗》里察觉到付费因素带来的战力差距。

  付费用户的主要体验,在于更早体验到更多的角色(同时拥有更多角色的星辉之力和妙具)。但在具体的对局中,因为Supercell是按照电竞要求来平衡每一个角色的强度,所以稀有度高的角色不仅在数值上没有优势,适用性反而可能比容易获取的角色更低,有些角色甚至是种收集“逗比橙”的感觉。

贴吧玩家对“晒橙卡”的调侃贴吧玩家对“晒橙卡”的调侃

  这也是为什么明明双摇杆射击是一个老到掉牙齿的类型,现在却只有Supercell在这个基础上做了一个总体强竞技、弱付费的《荒野乱斗》——这个商业模式,是需要大量用户的基本盘才能支撑起来的。

  3 验证“轻量级休闲竞技”的可行性

  不过,《荒野乱斗》的运营历史并说不上顺利。

  虽然它在17年6月的第一次测试刚开始就成绩斐然,但更多是Supercell的金字招牌在发挥影响力,后期的玩家数据并不如意。平衡性和匹配问题,加上初期比较有限的内容(最初还是默认竖版操作,很膈应),早期玩家很快就开始觉得它无聊了。

  如果你了解Supercell的开发理念,就知道它家每一款看上去很休闲的游戏背后,都是非常残酷的自我淘汰。目前Supercell上市的5个作品背后,是14款白骨累累的“失败品”(它们很多并非因为质量问题被淘汰)。

Supercell每一款产品都瞄准完全不同领域Supercell每一款产品都瞄准完全不同领域

  之所以没有放弃,大概是唯一在验证“轻量级多人竞技游戏”可行性的产品。直到现在,测试了一年半,上线了又快一年半的《荒野乱斗》,在游戏外的系统仍然非常简单,没有签到、没有单人内容、没有锦标赛,甚至都没做Battle pass。

  Supercell给它做的所有迭代,几乎都是在单纯改进“游戏性”。

《荒野乱斗》的平衡性调整非常频繁《荒野乱斗》的平衡性调整非常频繁

  逐渐完善的《荒野乱斗》慢慢在全球范围内一步一步慢慢得到了玩家的认可,也因此避免了最终被砍的命运。如果你玩过它的国际服,几乎每天都能匹配到大量日文、俄文和韩文ID的玩家,它在韩国和俄罗斯的市场占有率之高,甚至可以说是国民级游戏。

最近看热播韩剧《夫妻的世界》,里面有集就有《荒野乱斗》的镜头最近看热播韩剧《夫妻的世界》,里面有集就有《荒野乱斗》的镜头

  一个“类MOBA”的轻度游戏,能同时在韩国和俄罗斯两个重度MOBA市场成功,其实已经很能说明问题了。当然,国人玩家对韩国玩家的怨声很大(或者说世界玩家对韩国玩家的意见都不小),这又是另外一回事了。

  前两天,《荒野乱斗》的iOS预约开放,也获得了国区Appstore的编辑推荐,评语里有一句是这样说的:“相比于其他多人竞技游戏,《荒野乱斗》的上手难度更小,节奏更快。”

“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了

  这个简短的说法很到位。它并非《皇室战争》那种一上来就让你感到新鲜的类型,有着十分明显的原型。但既能满足你可劲儿射的战斗欲望、玩起来又没有太重的心理负担,从目前的移动游戏市场来看,可能《荒野乱斗》确实是最成熟的那个。唯一的“缺陷”,就是进入国内市场有点晚。

  4 结语

  好在,现在漫长的等待结束了,国服即将上线。不过很多国际服老玩家的问题也跟着来了:等了这么久,全球同服怎么说,数据转移又怎么说?

  其实你仔细想,为什么要等这么久,还真是客观因素在作祟。一方面是Supercell给这个游戏的测试时间实在是太久了,远超其他几个项目的观望期。Supercell自己在观望,国内代理商自然也要跟着观望。

  观望着观望着,到2018年年底《荒野乱斗》全球上市,国内游戏市场的版号发放已经冻结了很久,直到次年才慢慢开放。这时候国内宣布代理,在时间点上其实是“赶着”的。

官博偶尔也会自嘲国服迟到这件事官博偶尔也会自嘲国服迟到这件事

  不过时间带来了很多客观问题,老玩家们在国际服玩的时间一长,再转国服的“沉没成本”就变高了。能不能像《部落冲突》那样做数据转移,目前也是个未知数。因为COC是异步联机,《皇室战争》对延迟的要求并不高,和《荒野乱斗》面对的技术困难并不一致,加上近期的一些法规因素,国服在“同服”和“数据转移”上的最终决定,很可能并不是代理商的“选择”所导致的。

  但无论如何,国服意味着更好的网络体验,还有更多的玩家基本盘。《荒野乱斗》这个中文名,也是Supercell在游戏公布测试的第一天就由官方确定的,和其他胎死腹中的测试项目比起来,不难看出Supercell把这款游戏投入到中文市场的决心早就打好了。

  只不过距离中文名诞生到国服上线,已经过去了快三年。好在Supercell的游戏以长寿着名——而且随着时间的推移,它们可能会越来越好玩。

  来源:游戏研究社

(编辑:顺游网_765游戏网)

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