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中国创造的“吃鸡”手游在海外到底有多火?

发布时间:2020-04-25 01:53:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:《PUBG Mobile》在全球范围内的流行是毋庸置疑的。这款中国手游的成功,不仅让全球玩家感受到了“大逃杀”玩法的魅力,更悄然改变了一些人的生活。 “你们几个中国人来沙特老皇宫做什么?”一位沙特中年人好奇地向陈宇一行人搭讪。迷路的陈宇突然看见了希

  第一位挑战者名为《自由之火》(《Garena Free Fire》),来自东南亚游戏公司加仑那(Garena)。这款没有IP加成,且玩法与画风差异不大的手机游戏,将突围重点放在了“下沉市场”,即低端手机用户。

《自由之火》/图源Google Play《自由之火》/图源Google Play

  以印度为例,智能手机已经实现了普及,不同社会阶层人群的手机性能差异却很大,基建也并不完善。在今天的中国,5G已经逐步开始商用化;但在印度的一些农村地区,人们仍在使用3G网络。

  但这部分人群依旧有玩游戏的需求,一块“下沉市场”就此空了出来。

  论富裕程度,印度也算是比较靠前了,并且每年还保持着不低的经济增速。连印度玩家的手机性能都支撑不了游戏,更何况其他不发达地区了。

  对比其他流行手游,《PUBG Mobile》对低端手机用户实际上已经极具包容性了,只是并没有做到极致,这才给竞品以可乘之机。

图源Google Play图源Google Play

  在2019年上半年,《PUBG Mobile》一周年之际,腾讯重新制作了一个针对低端手机用户的版本——“PUBG Mobile Lite”(轻量版),有点像国内的“极速版”App。据印度同年9月公布的数据,不到半年时间,轻量版在印度的装机量就达到了总数的35%左右,下沉市场的需求是客观存在的。

  不过,此时《自由之火》已经拥有了固定的用户群体,并在拉美市场站稳了脚跟。

  根据数据机构SenseTower的数据,《PUBG MOBILE》如今在拉美地区的市场占有率已经低于20%,《自由之火》才是那里玩家的“真爱”。

  放眼全球市场,《PUBG Mobile》依旧是全球最受欢迎的“吃鸡”类游戏。但在个别地区和国家,《PUBG Mobile》已经渐渐陷入劣势。

  除了拉美地区之外,另一个比较明显的是西欧。《PUBG MOBILE》在德国以外的西欧国家中,市场占有率仅略高于20%,影响力已经弱于其他竞品。这其中,来势最猛的竞品是《使命召唤手游》和《堡垒之夜手游》。

刺猬公社制图刺猬公社制图

  比起《自由之火》,这两款手游的竞争威胁更大。

  前者抢占的是《PUBG MOBILE》之前进展不顺的下沉市场,也算是把蛋糕做得更大;但后者与《PUBG MOBILE》之间,似乎就是典型的零和博弈了。

  这两款游戏也确实有机会从《PUBG MOBILE》抢下一块蛋糕。

  以《使命召唤手游》为例,上线第一周,全球下载量居然突破了1亿次。要知道,《PUBG Mobile》上线第一周的下载量也才3000万左右,但这个数字在当时已是一种“行业奇迹”了。比起《PUBG MOBILE》,《使命召唤手游》拥有影响力更大的IP,有趣且差异化的吃鸡玩法,以及同样强大的营销能力。

《使命召唤手游》/图源Google Play《使命召唤手游》/图源Google Play

  但腾讯似乎也不必过于担心。毕竟这几款竞品游戏背后,都有它的身影。

  腾讯是《自由之火》开发商加仑那公司最大的股东,拥有39.8%的股份,东南亚版《王者荣耀》的发行权都在这家公司手里;《堡垒之夜手游》开发商Epic公司,腾讯也是除创始人外的最大股东。

  至于目前攻势最猛的《使命召唤手游》,更是由腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发。

画风更加卡通的《堡垒之夜》/图截自“堡垒之夜”官网画风更加卡通的《堡垒之夜》/图截自“堡垒之夜”官网

  说来也有意思,在国内宣布腾讯获得“绝地求生”手游改编权时,光子和天美都推出了一款手游。光子的叫《刺激战场》,天美的是《全军出击》。最终,用户基数和活跃度更少的《全军出击》出局,光子胜出。

  两个工作室之间的较量似乎远未结束。在海外战场上,天美工作室又扳回了一成。

  但腾讯系也并非是完全一家独大,日本市场就是一个例外。

  日本一直被视为一座“文化的孤岛”。太多想要冲击日本市场的国际互联网大公司,都在日本吃了闭门羹。

  其中一个案例是微软Xbox游戏主机系列一直在日本受挫。

  从21世纪初开始,微软、索尼和任天堂一直是主机游戏领域最大的三巨头。微软Xbox系列在欧美一直很吃香,可十余年来就是进入不了日本市场。今年4月8日,微软Xbox项目负责人斯宾塞又一次在社交媒体强调了日本市场的重要性,“我们非常努力想让Xbox也成为日本玩家体验的一部分。”

  《PUBG Mobile》遇到了和微软Xbox系列相似的问题:一方面需要适应日本独特的流行文化,一方面需要挑战已有的“巨人”。

  微软需要面对索尼和任天堂的夹击,而《PUBG Mobile》则需要面对网易游戏《荒野行动》。

2020年《荒野行动》稳居日本游戏畅销榜前列/图截自七麦数据2020年《荒野行动》稳居日本游戏畅销榜前列/图截自七麦数据

  2017年11月15日,网易旗下手游《荒野行动》率先登陆日本市场。当天立刻登顶日本App Store游戏免费榜榜首,并持续霸榜。彼时,《PUBG Mobile》还处在研发阶段。《荒野行动》推崇的“大逃杀射击”类玩法趣味性十足,画风也符合日本玩家审美。

  在产品之外,还有强大的营销资源。《荒野行动》通过与“新世纪福音战士”“进击的巨人”等日本“怪物级”IP联动造声势,彻底站稳了脚跟,将先发优势转变成了牢不可破的护城河。

  直到今天,《荒野行动》都是日本几乎无可撼动的国民级手游。

  不过,个别市场的弱势,远没法直接影响到《PUBG Mobile》的地位。若想成为下一个“国王”,这些挑战者还有很长的路要走。

  《PUBG Mobile》:天使还是魔鬼?

  《PUBG Mobile》在全球范围内的流行是毋庸置疑的,它不仅让全球玩家感受到了“大逃杀”玩法的魅力,更悄然影响着各个国家的社会文化生活。随之而来的负面议题,也令这款游戏在享誉全球的同时,面临了不少指责。

  印度社会对《PUBG Mobile》的争议最为激烈。

  尽管莫迪在演讲中劝导国民,“技术既是问题也是解决方案”,但似乎并没有多少人真正听了进去。

  2018年3月,即莫迪演讲2个月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保护青少年”为由,竟颁布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。

  此时正值印度中考和公务员考试期间,这种看似胡闹的禁令却得到了不少印度家长的支持。

中国创造的“吃鸡”手游在海外到底有多火?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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