《守望先锋》评测:暴雪式团战让杀人的快感来得很容易
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英雄玩法功能化 :定位分工鲜明 还需要更自由的选角
在阵容上的开发上,《守望先锋》确实不如传统的MOBA游戏。由于角色本身的技能以及自身的攻击力都是无法改变的,游戏中没有升级系统也没有装备购买,因此一个角色的定位可能就只有牌面上的一种,例如天使永远不可能成为突击角色。
游戏的模式分为据点战和推车战,这两种模式小编不再过多介绍,但想提醒值得关注的一点是:这两种模式都是属于目标明显,攻守分明的套路,攻就是攻,守就是守。防守方可以选择一些4个防守英雄+1个治疗英雄的阵容,龟缩于一点上即可。这样的地图模式,再配合之前提到的英雄缺乏build深度,更加让定位分工明显,让每个人都变得功能化。 例如,当玩家选了6个进攻型脆皮英雄,比如死神、76、源,而此时的进攻对方据点模式下,面对对方6个防守型英雄(堡垒)+奶妈英雄,就几乎没有其余备选的策略,只能去更换英雄来迎合要求。
因为只有一个单一的目标据点存在,防守方可以不遗余力的去用防守英雄来最大化防守效率。而如果有多个战略要点的时候,五个脆皮进攻职业可以放弃某个重兵防守点的阵地战,去偷两个远点,这样防守方的扎堆策略就宣告破产。这种策略的多元化,也是目前《守望先锋》有所欠缺的地方。 尽管如此,玩家们还是有开发新阵容的空间,例如选择三个莱因哈特,抢占据点后三个方位开盾防守,又或者说莱因哈特前方开盾,堡垒后方炮塔形态输出,都是很有趣并且实战型也很不错的阵容。 但客观说,自信的暴雪有点太想当然,鼓励大家去按照他引导的团队分工配置选英雄。然而实际上占比最大的玩家,是看心情选的。而游戏的取胜模式,不容许随便乱选,或者说,乱选没法有其它可以取胜的策略。
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