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蓝港互动廖明香:双引擎驱动泛娱乐 产品呈爆发态势

发布时间:2017-09-01 19:47:45 所属栏目:游戏活动 来源:游戏陀螺
导读:2017年7月28日上午,一年一度的世界移动游戏峰会在上海迎来了自己的第五年,在峰会上,蓝港互动集团联合创始人、总裁廖明香女士发布了关于蓝港互动集团这一年的业务和目标的演讲,以下为演讲全文: 廖明香:大家上午好,我是蓝港互动的廖明香,非常荣幸今

对外大家都很关注我们的海外市场,包括采访的时候很多人都问我们蓝港市场做了这么多年大体情况是怎样的?首先第一点我们在上市以后一直在韩国市场、港澳台市场、欧美市场布局,我们在做海外的时候也始终坚持研发和发行并行的道路,我们始终坚信产品国际化是最关键的,我们在当年也会比较重视在东南亚市场的考虑。

所以我们刚才提到从移动游戏的三剑上升到泛娱乐的新三剑,这是新三剑产品的海报,这是《捉妖记》产品的海报,今年8、9月份会正式上线,这是《苍穹之剑2》的海报,这是《蛮荒记》的海报。我们希望驱动双隐情向全球化、精品化迈进。

我带来两个视频,请工作人员帮忙放一下。

是不是非常有特点?我自己是很喜欢《闹闹天宫》这款游戏,我觉得从这两个视频上可以看出来蓝港做游戏始终坚持的态度,这是2017年游戏产品的矩阵,经过两年的调整和重新的布局规划,早在去年我们产品数量不太多,今年整个蓝港产品会开始呈现爆发的态势,这也是我们在过去两年时间里调整策略考虑,在今年将会进入比较大收获的一年。这是我们的影视矩阵,最后的一个总结,我们不想做IP贩子,我们不想做简单的中间商和交易商,我们对自己的定位希望生产IP、推广IP,我们希望做中国领先的IP Maker,这个过程一年两年会觉得艰难,今年是蓝港的第十年,我们希望到第二个蓝港十年的时候,我们再来反看蓝港这十年的过程中会发现蓝港积累了非常多对公司、对行业、对玩家可能都会有所触动的产品,这就是我们自己的愿望,谢谢大家。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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