手机游戏这四年:腾讯和它正在改变着的行业
“《纪念碑谷2》的上线迅速获得中国市场的认可,自发布首日起连续19天保持中国iOS游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场。”在吕鹏看来,这一成功也基本上印证了,对创新性玩法和优质独特的内容有追求的国内用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会继续加大。 腾讯移动游戏也在庆典上发布了五款极光产品,包括《纪念碑谷2》安卓版、《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》。 腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人 周芸芸 腾讯为什么要做极光计划 今年的420UP发布会,腾讯游戏正式发布了极光计划,3个月过去了,极光计划进展如何,腾讯为什么要做极光计划?周芸芸也在四周年庆典上对“极光计划”的进展做了分享。 “在过去的三个月内,我们通过商务团队接洽的厂商超过200家,正式建立产品合作关系的厂商超过30家,同时极光官网开通后通过官网提交的游戏作品近百款。” 周芸芸表示,在公司内各方策略倾斜和重点支持下,极光计划快速的成长,产品引入、发行体系的构建已步入正轨。 在产品引入方面,更加明确了焦聚垂直头部产品的重点方向及在搭建极光计划成熟的商务接洽流程外,还开通了便捷的极光官网线上提交通道,目前多款产品蓄势待发。 在发行体系上为了保障极光计划定制了更轻量便捷的发行流程及更多元的产品评价体系,渠道方面取得了腾讯内外部的高度支持,在原成熟流量体系外,为极光计划开辟出更多垂直场景入口和推广模式。 同时极光app的最新版本也将在 IOS安卓上线。极光计划的各项扶持内容均已落地并开始应用。 根据周芸芸介绍,试行三个月以来,极光app搭建了《纪念碑谷2》、《卡片怪兽》、《无尽无征》等游戏的核心用户社区,在试行期间积累了近万条社区主题,5W条主题参与内容,并且聚集了一批非常核心的玩家。 “未来极光计划将继续围绕‘垂直’和‘创新’引入高品质的游戏,我们会基于全行业产品和用户反馈去判断市场的趋势,定期去盘点全行业产品情况,观察整体用户在各个细分市场的走向,综合判断新产品方向和蓝海机会。” 在周芸芸看来,极光计划的意义不仅仅是只针对腾讯的,是针对整个行业的,是为行业找到未来的一条路径,去推开未来游戏的那扇窗户。“大家会想我游戏下半场怎么突破?方向在哪里?”所以才有了腾讯的极光计划,去找到我们下半场突围口。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |