儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点
1996年,由河洛工作室开发,智冠科技发行的的中文角色扮演游戏《金庸群侠传》横空出世。 这是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦衍生出很多不同的作品,影响深远。 在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。 当到了结局会根据玩家在游戏中的善恶决定要对阵正派还是邪派的十大高手。 虽然部分人设并不符合广大武侠迷心中的形象。但是游戏超高的自由度和丰富的游戏性,完全遮挡了这些瑕疵。 1997年,由于当时大宇的《仙剑奇侠传1》知名度和人气达到了如日中天的高度。因此当时很多RPG类型的中文游戏引发了一股”仙剑Like“的风潮。在这种环境下,智冠科技也开发了一款”仙剑Like“风的《神雕侠侣》 这款游戏从破窑杨过现身,主角将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等多处地方。 在不同的地点,我们可以见到以320×200VGA 256色营造的视觉效果,古墓森冷的效果和山巅空旷的感觉都还不错。 同年智冠还推出了另外一款根据金庸小说改编的《天龙八部之六脉神剑》 这款游戏是由后期开发出经典RPG《风云之天下会》的谜像视觉工作室制作。采用A.RPG+AVG类型。 但是本作的剧情只发展到段誉学会六脉神剑就结束,确切的说游戏只开发了《天龙八部》原著的1/5的剧情。 由于小说的结构庞大、人物复杂,因此智冠当时打算先推出第一集,就是有关段誉的部分,然后接着推出“南慕北乔”、“虚竹传”,并让这3个主角在最後阶段来个大汇合。但是这个计划却终成泡影。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |