不仅仅是游戏难度高 深度分析《仁王》成功的原因!
发布时间:2017-03-21 12:54:44 所属栏目:话题盘点 来源:互联网
导读:副标题#e# 光荣tecmo旗下人气动作RPG游戏《仁王(NIOH)》,自2017年2月9日发售以来,在全世界的累计销售量已经突破了100万。 被成为战国死亡游戏全新IP的本作,为什么能取得这么大的成功?本稿我们就来对成功的原因进行一番分析。 回馈玩家努力的深入制作
通过体验版构建和玩家的信赖关系 《仁王》是一款从逆境走出来的游戏。2005年首次作为PS3用RPG游戏发表,但是发开被迫终止,2010年转型为动作游戏,但是确依然没有问世。2015年作为PS4用的动作RPG再次启动,相信“反正这次也不会出了吧”这种想法的人一定很多。 改变这种状况的是2016年4月的“α体验版”配信、同8月配信的“β体验版”以及2017年1月配信的“最终体验版”。 只是,这条路也不是一帆风顺,“α体验版”拥有“气力”归零后就不能行动的特定系统,敌人的攻击力也很高,只要随便砍几下玩家就挂了。另外,即使玩家逃跑,敌人也会疯狂追过来,还有武器耐久度的要素,比正式版要难很多。玩了测试版后出现了两极分化,有的人认为很不错,有的人不知道从哪里着手。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |