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我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?

发布时间:2017-05-10 05:15:10 所属栏目:话题盘点 来源:互联网    
导读:副标题#e# 很多玩家在自己的游戏经历中可能曾有过对某款游戏深深的喜爱,并佩服其幕后制作人的创意或技术,以至于产生了游戏设计的梦想。但成为一名专业的游戏开发者还真不是那么容易的。下面一起来看看这些被点名的代表性游戏制作人和他们的故事! 硬核教

  小弟最早参与开发的是《死或生》游戏,在项目中担任企划。但由于当时的硫酸脸主导整个项目,所以小弟还真的只能先做“小弟”。而后参与到了《忍龙》系列的开发,游戏中杂兵的变态AI就是出自他手。在硫酸脸离开Tecmo之后,便接手《忍者龙剑传3》担当制作人。这个时候的小弟才真正被外界玩家开始熟知,因为《忍龙3》推出后惨遭外界一致差评(硬核ACT做出了使命召唤的感觉,去掉了断肢加上糟糕的QTE设计)!忍龙系列差点就毁在他手上了。好在为了挽回IP,重新推出了增强版的《刀锋边缘》,算是中规中矩的一作《忍龙》吧!

  再往后,小弟开发的《死或生5》更是卖肉到极致并弱化格斗主体。还有《忍龙Z》打僵尸,奇葩的玩法外加把系列主角—隼龙都设定成反派了,不知道硫酸脸看到会作何感想?可以说小弟在过去开发的游戏真是出一款烂一款!妥妥的“业界毒瘤”啊。直到《仁王》这款游戏推出,可谓是挽救了小弟的名声之作。

我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?

我的游戏,你们玩着爽就对了

  本来在《仁王》α测试的时候表现出来的素质都是一般般,并且当公布这款游戏制作人是小弟后,玩家一片哗然完全不看好了!可在今年初正式发布后,游戏的整体素质反倒大大超乎所有人的意料,而且媒体评分均分都在9分以上!小弟总算可以扬眉吐气地说:“我已经把《忍龙3》的耻辱给弥补回来了!”在Tecmo摸爬滚打了这么多年,历经多个甩手项目后,小弟将自己的才华放到全新的IP中施展出来了。这也反映出了,很多系列游戏的续作换个制作人可能真的就不太适合。毕竟每个制作人对于游戏设计的想法都不一样,当玩家已经先入为主地接受了前作,对于后面承接的转变就很难扭转过来了。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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