不知始终的旅途,文明与生命的盛歌——《风之旅人》到底是怎样一部艺术作品?
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2015年7月25日,CCTV2《一人一世界》节目以游戏为主题邀请到了两位属于中国的游戏大师,一位是响彻中国成为一代人回忆的著名IP《仙剑奇侠传》之父姚壮宪,另一位就是陈星汉。 这个在美国游戏圈久负盛名的华人游戏大师,毕业于鼎鼎大名的上海交通大学,也是《风之旅人》地一手缔造者。 而《风之旅人》这款早在2012年就已经发售,并在次年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项的游戏并没有随着时光褪色,相反却在玩家回忆中历久弥新,化成回忆,如同太宰治所说的幸福,像金砂一般沉在河底闪闪发光。 它没有什么复杂操作和玩法,有的只是一段旅途,作者作为“禅派游戏”代表,甚至因为玩家在悬崖互相推攘而取消掉了玩家之间的物理碰撞,游戏完全没有任何提示,不知道起点的名字,入目一片黄沙,也不知道终点在何处,远处却也有圣山高耸。 它就像《三体》,《冰与火之歌一样》,这种小人物与大时代的手法被很多名家用在创作中。而《风之旅人》写的就是无法交流的个体与覆灭的文明之间的故事。 在《风之旅人》这部歌剧中,文明是静默的舞台。陈星汉如何搭建了这个舞台? 有这样一个故事,在杭州灵隐一带有一座飞来峰。传说印度僧人慧理称:“此乃中天竺国灵鹫山之小岭,不知何以飞来?”,故此得名,然而所有人都不信。你是异国僧人可能懂得比较多,可总要拿出点证据吧,于是便有了《湖山便览》卷六记载的“相传慧理谓峰自灵鹫飞来,人不之信,因就洞呼出黑白二猿为证。” 故事里的的黑白二猿就是物证,是僧人口中飞来峰于天竺“存在”的证明,也是人们常说的耳听为虚,眼见为实。 无论是法庭的证物还是历史的文物,都是以物为证,有真实不被作假的物品佐证,一件事才能被真正的确定是“存在”的。 越王剑 同样的在生活中,无论是上学还是上班亦或者生活,你也许知道学校名称,公司名称,但只有生活在现实世界的学校中,公司中,才会有真正的对学校的,公司的认知。也许你和心上人情投意合,琴瑟和鸣,但只有接触的时候才能感知到对方的体温不是吗? 综上所述,我们或看或听或触及的点点滴滴搭起了我们认知中的世界。而这个过程是可以被逆推的。看到一样事物就会赋予它我们认知的世界中的意义,也就是睹物思人,触景生情。 因此当我们看到路边的瓦片亦或者砖砾,有人会想到这曾是房屋的组成,有人会想到曾有人在房屋里生活,更有人会敏锐的想到,这就是历史,就是人类在时间长河里走过的路程,可极少有人会想到,这就是文明。
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