差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏
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【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 电子游戏时一个复杂的行业。任何一款游戏在创造过程中都花费了数千人的人力与时间。从概念到艺术表现,有很多东西需要融合起来才能创造出一个杰作。当然,这也意味着可能会有很多地方会出错。而且,就像一颗老鼠屎坏了一锅汤一样,有时候只要某些完美的东西放上一些不和谐的东西,就足以让人讨厌了。 有些游戏可能会有这样一个情况,当你被迫在体验一长段令人讨厌的糟糕设计时,那可能之前的精彩体验就直接会戛然而止了。更糟糕的是,有可能游戏在一开始就会表现出不足,并让你的控制变得非常恼人,使原本应该是快乐的事情变成了无可挽回的苦差事。
简而言之,一个糟糕的游戏机制会削弱一款令人惊叹的游戏,并将它从本应享有的崇高地位变为平庸。考虑到这一点,让我们携起手来,探索那些把所有东西放在一起的糟糕形式,然后用一个愚蠢、毫无意义、失败的游戏机制来解决这个问题。 6.《恶魔城:苍月的十字架》—魔法封印系统 《恶魔城:苍月的十字架》是DS上发布的第一款恶魔城游戏。在刚刚起步的掌上游戏机的早期,它的发布时间相当早,早在2005年的时候就已经有了。这意味着这是许多玩家第一次玩银河恶魔城游戏,但这也意味着它有责任以任何可能的方式将DS触摸屏的机制融入其中。在《苍月的十字架》中,“魔法封印系统”这也的机制则有所体现。
这个功能很好用,当打败了一个BOSS,一个符号就会出现在屏幕上。这就是“魔法封印”,然后你需要从记忆中画出那个符号,以封印住BOSS。如果你画得不正确,或者只是正确地画出来,但却是从屏幕上的错误点开始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就会恢复体力,继续战斗。 这是一个很糟糕的射击,因为这个机制与你的战斗技能毫无关联,也与你在战斗中的表现没有关系,并且会因为你的失败而严厉地惩罚你。它也完全打断了剧情以及在于BOSS战斗时导致的紧张时刻,因为你只要画个画就好了。这是一个明显的、精心设计的附加功能,只是为了使用DS触屏,而这正是真正不需要的东西。总之,这是对《恶魔城》系列这部优秀作品的不幸。 5.《阿卡姆骑士》—蝙蝠车 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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