《全面战争:战锤》游迅评测:无需多言的好游戏!
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【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 文:骐骥文学组 如果把世嘉说成是艺术品的加工厂,显然是不正确的,但是世嘉也并非芸芸众生,旗下Creative Assembly工作室所制作的《全面战争》系列游戏是一直有着良好的口碑,在《匈奴王:全面战争》问世后的一段时间里,将《全面战争》和《战锤》系列融合的消息,被无数玩家知晓,但是这难免也避免不了一个问题的出现,两种风格的游戏融合,很容易造成“不伦不类”的尴尬局面,即便像动视这样拥有《使命召唤》和《坎贝拉:狩猎》两种风格游戏的公司也没能做成一款“骑着老虎,手拿AK”的《孤岛惊魂》,对于这种杂糅,不少人表示怀疑。 但当游戏正式发售的时候,相信很多人对这种看似“冲突”的杂糅表示能够欣然接受,并且还愿意乐在其中,因为这是一碗杂糅了山珍海味的白粥,看似简单,品尝起来却别有风味,最重要的是,吃下去还很有营养。 一,画面表现,细节处理 对于3A大作琳琅满目的今天,看画面这个简单的词语已经并不简简单单的是针对“画面党”而言的了。虽然并非标杆级3A大作,但是在RTS游戏匮乏的今天来看,本作确实值得品尝一番,相对于十年前的《魔兽争霸》而言,画质不用多说,但相比于次时代的今天来看,确实不敢恭维。本作在画面方面较比上一款作品《匈奴王:全面战争》几乎没有什么区别,说句题外话:《匈奴王:全面战争》已经是几年前的作品,即便是当年,画质上也不能说是顶级,而如今,VR设备游戏都要普及了。 和前作几乎相似的画质 还有就是细节处理方面,玩过《全面战争》系列游戏的玩家也好,没玩过的也罢,对于一款RTS游戏来说,《全面战争》系列游戏最耀眼的其实就是玩家可以自由移动视角,说的简单点就是:上帝视角控制军队大范围作战,向某个方向移动,开炮,进攻等等...近距离视角能够清晰的看到自己的士兵奋勇杀敌的真实战场,真实能清晰的看到痛苦的表情,飞溅的鲜血。但这样一来就会顾此失彼,既要有超强的游戏画面,还要刻画出大范围战场上的点点滴滴,这样显然不是世嘉擅长的方面,即便拥有寒霜引擎的EA,在《战地》多人对战的大场面时,也有偷工减料的地方,更何况《全面战争》的场景还要大于《战地》,但对于挑剔的玩家而言,即便这算是画面不好的一块遮羞布,但也难以服众。 细节处理其实相对于前作来说是糟糕的 前文提到,《全战》最有名的其实就是近距离展现士兵厮杀的真实场面,但是本作由于加入了太多“非人类”的物种,对于各种种族的动作捕捉就很难办到,毕竟你不可能让一个兽人在害怕的时候像人一样抱着头跪在地下,也不可能让一个矮人像兽人一样拿着棒子在人群中1打5,面对这样的问题,摆在制作组面前的有两个方案,其一是制作出所有物种进行相互搏斗时的动作,并且加入超强的打击感,让制作组获得赞美的同时,让IGN评分更上一层楼,并且能够让自己母公司世嘉获得业界一致好评,获得鲜花和无数的掌声,二是不管。然而他选择了第二种方案,毕竟简单嘛。
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