《全面战争:战锤》游迅评测:无需多言的好游戏!
三,创新精神值得赞扬 (1)英雄的出现 《全面战争》系列游戏在前作就有了将领的概念,只不过在前作这个所谓的将领虽然有很大的作用,但是和本作比起来,就只能算的上是一队兵了。本作首次提出了英雄的概念,当然也有玩家称之为将军之类的,其实是一样的,咋一看,这和《魔兽争霸》就极其相似了。和其他作品一样,英雄自然是区别于基础兵种的,首先是耐打,其次是攻击高,作用强,能使用物品,并且还能放技能,最重要的是,长得帅啊。 英雄的出现,绝对是让人激动的 纵观RTS游戏,从远到《红警2》,近到《星际争霸》,有英雄概念的也就那么几款,但是不得不承认的是,英雄的出现给了RTS无限的可能,在种族中起到了不可替代的作用,因为英雄不同导致战术不同的例子不在本文赘述,即便玩家猜到了英雄的作用,但是对于这一概念的引入,所有的玩家都是大呼过瘾的,很少有玩家持反对意见,由此可以看来,制作组在这方面还是别有用心,起码这个创新的设定还没有引来什么不适的骚动。 本作的英雄设计相当有意思,首先我们要明确一点,士气在本作起到的作用不可谓不大,士气这个设定虽然在前作就有,但是作用却不太明显,因为前作中,我方部队死亡人数达到70%左右的时候,才会因士气问题导致全面溃散,但是玩家作为操控者,很少会让自己的部队损失达到70%以上,而本作不同,我们会经常的发现,一队兽人部队被炮炸了几下,就开始往回跑,其实才死了几个人而已,就连最为冷酷的“混沌”军团也经常发生溃散【混沌还知道害怕?见鬼了挖槽】,而这时,英雄的设定就变得很重要,可以重整旗鼓,鼓舞士气。并且还能够削弱敌方士气,这一点可玩性就大大增强。 骑龙的英雄,点燃了游戏的激情 除此之外,英雄的能力是超群的,很多时候一个英雄可以单挑对面一个方阵【但是你可别战斗开始的时候就往敌人人群里冲】并且另一个非常有趣的设定也是非常不错的,那就是可以穿戴装备,换乘坐骑,并且英雄单位在战斗中还可以获取经验升级,升级后还能进行能力的培养【说白了就是加技能点】,对于英雄来说,如果玩家近距离视角以英雄为主,这简直就是一款RPG游戏,并且我们还能掌控大局,额....简单的说,就是先是安排大范围作战计划,然后以第三人称视角控制英雄进行单兵作战,我靠这是完美融合RTS+RPG+ACT【当然这有些夸张】玩法多样到爆有没有。哦忘记说了,每个种族都有英雄哈....慢慢玩,慢慢养成。 最后一点,不得不提,就是英雄的外表简直帅炸了,这地面部队无需多提,这骑着狮鹫兽的将军在空中驻停,这种感觉只可意会,不可言传,据说还能骑龙哦。 (2)空军的出现 第二个创新的元素非空军莫属,空中元素的出现能够衍生出更加多变的战术,这点无需多疑,并且由于本作士气尤为重要,很多玩家都选择了前面部队做佯攻,空中部队插入后排清理掉炮兵的作用,在士气上如果能够占得先机,则可以说赢下比赛的机会会非常大。 但是众所周知的是,飞行单位体质脆弱,一旦被纠缠则很难脱身,并且有些兵种属于近战飞行单位【我靠这脑残设计】,要想杀死敌人你懂的。但这不是最重要的,重要的是,空军和英雄这两个新概念的出现造就了一个尴尬的问题出现,那就是“将军在空中活活被A死”然后众人仰望“将军在空中活活被A死”,然后一个互视以后,往家跑。这个尴尬的问题主要原因在于,飞行的将军不能落地,这种设定不得不说是一个败笔,我们可以理解,将军作用强大,需要设定有脆弱的一面,但是这不能落地被活活A死的场面实在是令人难以理解,很多时候,将军可以保护地面部队进行一些技能的释放,并且由于自身在空中,安全有很大保证,但是由于不能降落,一旦遭受空军袭击,几乎都是必死无疑,不能受到地面部队的保护,还是很危险的。 空战很精彩,英雄被A死也很无奈 空军的另一个设定也颇为尴尬,就是飞行速度方面。绝大多数飞行单位【其实是所有】飞行速度相当接近,也就是说,如果想跑,你是一辈子也追不上来的,即便追上来了也是猴年马月,或者跑在了包围圈中。于是我们就经常看到地面部队战作战的时候,一个将军带着对面一群空军在遛弯,这设定简直不谈了。、 这里空军只是一个新概念,数不胜数的新元素相信会越来越多的加入进来,届时玩家才是真正的上帝。
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