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《守望先锋》Gamespot评测:一场高雅的英雄大乱斗

发布时间:2016-06-03 06:18:56 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:昨天晚上,《守望先锋》的Gamespot评测出炉了。Gamespot给这款暴雪新作打出了9分的高分,并认为它是一场高雅的英雄大乱斗,且越玩越带劲儿!一起来看看具体内容吧! 简言之,《守望先锋(Overw
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   昨天晚上,《守望先锋》的Gamespot评测出炉了。Gamespot给这款暴雪新作打出了9分的高分,并认为它是一场高雅的英雄大乱斗,且越玩越带劲儿!一起来看看具体内容吧!

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   简言之,《守望先锋(Overwatch)》的游戏内容可以被归纳为一种“高雅的大乱斗(refined chaos)”。这款游戏的层次鲜明且丰富,在简单精美的表象之下,有海量内容可供玩家探寻。《守望先锋》的制作团队在如何制造惊喜这一点上简直是专家!总之,这是一款将诸多绝妙的点子完美地熔于一炉的快节奏大作。

   乍一看,《守望先锋》似乎只是个简单的组队突突突游戏:玩家需要分成两队,每队6人,一共21个英雄、4种标准游戏模式可供选择。然而随着游戏进程的不断深入,《守望先锋》就像一副徐徐展开的画卷,不断地显露出使玩家惊叹的斑斓内在。它的优秀之处不仅体现在战斗的展开方式与不同游戏角色之间的互动上,还体现在大局与细微之处的精妙关系以及游玩方式的多样性上。玩家对《守望先锋》的探索将是一项长期的工作,就拿笔者自己来说吧,就算已经玩儿了几十个小时,在《守望先锋》面前仍然只是个刚刚起步的学生。总之,虽然《守望先锋》容易给人简单平庸的第一印象,但是你玩儿得越久,你就会越欣赏它。

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在《守望先锋》中体验突突突的快感

   《守望先锋》从以往各色射击类游戏中借鉴了不少优秀的元素,它就像一台时间机器一样带着玩家们重温了射击类游戏的历史:战斗体验如《雷神之锤(Quake)》般流畅,射击系统如《反恐精英(Counter-Strike)》般精准,动态优化如《泰坦陨落(Titanfall)》般强大,交火过程如《使命召唤(Call of Duty)》般刺激。但《守望先锋》不仅仅是这些元素的简单加总,它在将其纳入自身体系的同时还进行了升华与创新。换而言之,《守望先锋》是“站在了巨人的肩膀上”打造出了一种充满现代感的、新鲜的以及内在深刻的游戏体验。这部作品成功地将各异的元素熔于一炉,展现出了暴雪在游戏制作上的的深厚功力。

   如果把《守望先锋》视作一款以英雄为主角的射击类大作,那么我们首先需要去考量的方面理应是它的战斗部分。然而,《守望先锋》的游戏体验如此丰富多彩在某种程度上却主要归功于那21位各具特色的英雄们。他们拥有迥然不同的技能和个性,而且他们中的任何一个人都有潜力成为战斗的焦点。比如半机械人源氏(Genji)就能够飞檐走壁绕开敌人的防线、以迅雷不及掩耳的速度挥舞刀刃;女英雄法拉(Pharah)能够从混战中抽身,发射火箭对大范围内的目标造成显著性伤害;大猩猩科学家温斯顿(Winston)兼具卓越的智商和动物的兽性,其必杀技“野性之怒”不可小觑;“第一美臀”猎空(Tracer)能够打破时间和空间的界限,在关键时刻扭转战局且神吐槽频频。从艺术塑造的角度上讲,这些英雄形象的设计传达出了丰富的视觉词汇(visual vocabulary),让人看了就很难忘掉。正是因为这些英雄个个都魅力十足,所以玩家在游戏中必须在“精通一个英雄的使用”和“不断尝试新角色”之间作出选择。

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《守望先锋》中的21位英雄

   《守望先锋》中最为让人印象深刻的不是暴雪展现出来的野心,而是他们努力去将各种不同的元素完美融合到一起的理念和态度,也正是这样的做法,让《守望先锋》的每一场战斗都充满了新意。尽管《守望先锋》中的英雄们相互之间差异很大,但是他们仍然能够相互攻击、互动以及合作,与彼此以及整个游戏场景和谐地相互交融。英雄之间的对话也或多或少地暗示了彼此之间的关系。另外,这一特点也体现在《守望先锋》对团队协作的重视上。玩家在战斗中可以通过各种各样的方式为自己所在的团队贡献力量,比如扮演莱恩哈特(Reinhardt)用巨盾给队伍打掩护,或是像猎空那样在时空中任意穿梭、来无影去无踪地扰乱敌人的防线。

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《守望先锋》非常注重团队合作

   还是用例子来说明吧。想象一下,在某张日本地图中,你所在的队伍需要守卫最后一处传送点(waypoint),而与此同时,那些袭击者们正不知疲倦地向你们所处的位置投掷炸弹。你和你的伙伴们四散在传送点周围各司其职,从各个角度进行全方位的防护。很巧,你所控制的英雄是有“爆破专家”之称狂鼠(Junkrat)。你甩出了一波榴弹放倒了一批敌人、用远程水雷搅乱对方的防线,还在后方的道路上布设了诸多陷阱。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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