《守望先锋》Gamespot评测:一场高雅的英雄大乱斗
每场战斗结束之后都有一个投票环节,玩家可以根据其他人在本场战斗中的表现选出自己心目中的MVP,这可以说是一种激励玩家努力战斗的机制。在投票时玩家可以根据角色在团队中定位的不同而有灵活的参考标准。举个例子,就天使(Mercy)这一辅助型角色来说,她在一场战斗中的回血总量就可以成为一个很好的考虑因素;而如果是肉盾札莉雅(Zarya)的话,可以把她在本次战斗中掩护队友的次数作为切入点。 如果说这些英雄们是构建《守望先锋》总架构的砖块,那么场景地图就是将这些砖块砌在一起的砂浆。《守望先锋》共包含12个场景,从俄罗斯的工厂到日本的偏远山村,这些场景遍布世界各地,其设计极具未来主义风范。《守望先锋》的游戏地图设计可谓是出类拔萃。关键性的阻塞点(choke point)和变化不定的导航线(sightline)遍布于整个场景之内。在战斗中,时局每分每秒都在变化着,这一秒的阻塞点很可能在下一秒就变成了火葬场。玩家需要学着去结合当下的具体形势和环境特点使用所操控角色的各种技能。举个例子吧,在沃斯卡亚工业区(Volskaya Industries)的铸造厂里,我们可以看到紧密相连的门廊和多处位置险要的高地。在这种地图中,无论是战火纷飞的近距离攻击,还是冷冷清清淡淡的远距离僵持,玩家们都可以玩儿得转。《守望先锋》很好地将游戏场景的复杂性和英雄技能的多样性结合了起来,使得战斗过程精彩华丽而又不至于陷入一片混乱,一切都恰到好处。总的来说,《守望先锋》的场景地图兼具多样性和精妙的布局,难能可贵。 《守望先锋》的场景设计独具一格 笔者认为,《守望先锋》特别牛掰的地方是它能够不断地让玩家在游戏过程中有新的收获。每场战斗都能唤起玩家注意自己以前忽视的一些细节问题,比如表明麦克利(McCree)将发动死眼(Deadeye)攻击的语音提示以及堡垒(Bastion)在进入炮塔模式时所发出的声响。同时,玩家也会逐渐地了解如何根据地图的特点使用技能、如何更好地为团队贡献自己的力量以及如何与最危险的对手进行迂回对峙。游玩《守望先锋》的过程就是一个挖掘与探索的过程,而这种探索本身,又构成了《守望先锋》独有魅力的一部分。在《守望先锋》中飞檐走壁的时候,笔者时常会惊叹《守望先锋》的制作团队居然尝试了这么多的新东西,更让人敬佩的是,这每一次的尝试还都成功了。 当然,即便是《守望先锋》这样优秀的作品也会有不足之处。比如在每一场战斗结束之后,屏幕上都会出现“Play of the Game”几个大字。这一环节是用来展示那些战斗中以玩家视角所见的那些最精彩的瞬间的。然而,不同于前文所述的那个投票环节,播放给玩家的那些“精彩瞬间”的内容几乎是千篇一律的连续击杀,看多了会觉得厌倦。其实这些都是华而不实的玩意儿,尤其是死神的近距离攻击和源氏的忍者技巧。这种情况的出现容易导致玩家对辅助型英雄和重装型英雄的理解不足。当然,笔者在这里也只是就这一不和谐之处小小地抱怨一下而已,毕竟《守望先锋》的其他部分都非常棒,不同风格的玩家都能在此找到容身之所。 另外一个美中不足的地方是《守望先锋》非常随机化的物品掉落系统。游戏中给予玩家的奖励都颇具审美价值,比如一套全新的角色皮肤,或者一个新的欢呼动作。但是由于掉落有点儿太频繁了,玩家的物品栏中会堆积很多用处不大的物件。更为重要的是,这些物件把装扮最常用的那个角色的加载速度给拖慢了。玩家可以用战斗过程中获得的金币去解锁特定物品,但是不同于其他物件,金币是通过开箱子来随机获取的,而有一部分箱子必须得通过现金购买,这下就更麻烦了。这也许是暴雪的某种收费策略,但毫无疑问,它降低了玩家解锁物品的欲望。 《守望先锋》中的宝箱 结语 从笔者的游玩体验来看,显而易见地,暴雪这款名为《守望先锋》的新作可以说是一个“集大成者”,被怎么赞誉都不过分。即使包含了异常丰富的元素和内容,《守望先锋》仍然能够找准重点、坚持不偏离这一品牌的核心。游玩《守望先锋》的过程甚至可以说是一次魅力无穷的探索之旅,精妙的设定和独特的艺术性为它注入了无穷的新鲜感和活力。正是这些罕有的特质使得这款游戏具有充分的多样性且有潜力成为暴雪的下一款现象级产品。综上,说《守望先锋》是2016年最佳的射击类游戏之一一点儿都不为过。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |