《毁灭战士4》IGN点评:Boss战有趣、经济地图太重复
《毁灭战士4》的多人游戏和《光晕》《使命召唤》等现代FPS的规则很像,只允许玩家携带两把枪,而这也意味着你可以选择一出生的时候就携带超级散弹枪和电浆炮。这本身并不是什么不好的决策,毕竟那么多其他的游戏都使用了这个规则。 不过有些时候,现代元素造成的影响太多,导致了老牌核心机制不得不低头。玩家不能自动回复生命和护甲,所以必须拾取地图上的物资,而这个设定对关卡设计带来了很大影响,因为玩家需要不停地拾取物品,所以地图设计上显然考虑了玩家机动的路线。你很轻松就能发现远处的可拾取物品,然后规划路线一路上收集生命和护甲。而在老派射击游戏中,最关键的可拾取物品是武器 -- 一个地图上的关键武器刷新点往往是每个玩家争抢的最重要的战术地点,而在本作中,武器已经在出生前就选好了,地图上的物品只有生命值、护甲和弹药,以及其他增益效果。这就导致地图上缺少能够制造激烈交锋的关键地点,少数几个强力武器的刷新点很隐蔽,所以玩家之间的战斗地点非常零散随机。 唯一一个例外是“恶魔符文”模式,该模式下,玩家将随机出生在地图上,扮演4种恶魔其中的一种。每种恶魔都有自己的优劣势,可以对普通玩家带来极大威胁,例如地狱男爵的移动速度非常快,只要近身就能造成大量伤害,而且还能凿地制造地刺波。而且生命值超高,高于三名满血满护甲的玩家总和。“灵魂收割”模式下,恶魔的存活时间是有限的,到时间以后变回原形。但其他模式下,恶魔变身会带来巨大的平衡性问题,因为游戏后期的恶魔出现概率非常随机,如果一支队伍抽到了强力恶魔,那么另一支队伍就只能被吊打。两支实力相当的队伍,胜负完全取决于掷硬币的运气。 “灵魂收割”模式中,光杀掉敌人还不够,你必须收集死者的灵魂。每只恶魔掉落4个灵魂,也就是说一只恶魔杀死三个人类才算是不赚不赔。另外在“灵魂收割”模式下,被拿第一滴血的尸体会立刻掉落恶魔符文,此后场上也只有这一枚符文,当前的恶魔被杀死以后会掉落在原地。从理论上讲,两支队伍获得恶魔符文的概率是一致的,所以变身成恶魔的玩家就成为了战场上的焦点,变身成恶魔反而会吸引对面的火力,而不是让敌人闻风丧胆。 《毁灭战士4》还搭载了简单易上手的关卡编辑器,SnapMap。玩家社群已经制作出了许多精彩的多人地图。在SnapMap中,玩家可以创建竞技地图或者合作地图,只需要将预置的建筑模块一一组合就可以了。编辑器的教程非常易懂,编辑工具本身也很容易使用,不需要任何基础,你立刻就可以开始打造自己想象中的竞技场。当然,简单也有简单的彼端,SnapMap编辑器并不能取代MOD工具,只能编辑地形,不能调整具体操作机制。举个简单易懂的例子:你可以用《星际2》编辑器制作出一个射击游戏,但你不能类似地用《毁灭战士4》编辑器制作出一款RTS。 虽然如此,但往往限制才会催生出创意,目前的玩家自创地图非常热闹。玩家可以将自己创建的地图分享给全世界,也可以浏览世界各地其他玩家创作的地图。我玩过最有趣的地图是将游戏改成了那种不需看管的页游加上地下城冒险类型的游戏。玩家点击耕地给植物浇水,植物长出种子,玩家继续播种更多植物,继续浇水。攒够一定数量的种子以后可以解锁下一层,游戏最终目的就是解锁最后一层。虽然听上去很无聊,但我居然饶有兴趣地逐个关卡把它玩完了。 结语 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |