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《特技摩托:血龙》IGN详评:电声音乐棒、射击体验糟糕

发布时间:2016-06-22 21:31:10 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:近日,外媒IGN对育碧新作《特技摩托:血龙(Trials of the Blood Dragon)》进行了点评,结果给该作打出了6.9分,称该作过场动画不错,但射击元素差强人意。下面,一起来看看吧! 《特技摩托

   当《特技摩托:血龙》剥夺了这些物理操控的时候,游戏的乐趣瞬间一落千丈。虽然看上去也很棒,但比如从摩天大楼贴边俯冲、或者在迈阿密光怪陆离的街上嗑药一般地狂飙,可是让人失望的是物理法则大变,或者直到最后一秒才将所有障碍一股脑塞进来。

   而这些小问题跟游戏中的射击关卡比起来只是小巫见大巫。过关跳跃加射击的操作毫无挑战和成就感可言(除了一个需要逃避地狱岩浆的关卡)。而当游戏中加入了潜行元素以后,要求玩家躲避敌人探照灯视野,操作体验就更加不伦不类了。也有一些场景要求玩家一边开车一边射击,最开始那些制造地形互动的射击还比较有趣,但后来单纯变成了射击赛道上零星散落的敌人,这就造成了精力分散和不公平的惨死。笔者通关一共用了4个小时,如果没有射击元素的话,一定可以节省很多时间。

   是的,《特技摩托:血龙》非常简短,尤其是跟之前的《特技摩托》作品相比起来。本作共有27个关卡,每个关卡都在3-8分钟左右,除此之外并没有关卡编辑器用来延长寿命。不管怎样,华丽的关卡设计和背景音乐还是能让我想要回到以前的关卡重新挑战,尝试刷新高分榜。另外还有“凶兆的保险箱”,必须在游戏中跟随隐藏线索才能打开。笔者在这方面还没有任何进展,但很高兴本作加入了一些解谜探索元素。

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   结语

   就像那些1980年代的电影一样,《特技摩托:血龙》为游戏带来了一股新鲜创意。虽然流程很短,但大多数内容都很有趣,只不过本作与该系列一直以来的核心玩法有一些不同。剧情方面得益于《孤岛惊魂3:血龙》的股市延续,闪亮的霓虹灯画风和大量的流行文化引用,再加上精彩绝伦的电声音乐。只不过本作的射击元素会让玩家提前结束疯狂的摩托之旅。但如果这是你第一次玩《特技摩托》的话,请期待后续更多作品。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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