《机械巫师》游迅评测:画《龙腾世纪》不成反类犬
二,杯水车薪的鲜明特点。 若不是仔细观察,我们真的很难发现本作的优点,他就像藏在一堆垃圾中的仙丹一样,即便这个仙丹不是仙丹,正因为身旁数不胜数的垃圾,才能发现他更加的可贵。 (1)朋克风格打造的不错 本作在画面方面绝对说的过去,并且朋克风格营造的不错,无论是在室内还是外面,很多钢铁搭建出来的场景和机械感十足的朋克风感染力十足,并且人物的身上的装备也都把末日风格体现的很完美,纵然我们没有去过火星,但是本作外部场景的设计,部分远景的营造能感受到这是一个极度缺水的不毛之地,场景和画面,其实不错。 (朋克风格的设计做的很到位,算是亮点) (2)部分细节的设计 本作的部分细节很到位,当我们击倒一名敌人的时候,游戏提示可以进一步抽取血清而杀死他,这时我们可以很明显的发现敌人呼吸的胸膛,当我们进一步取走血清以后,这名敌人的心脏就永远的失去了跳动。这一点在细节上还是处理的很到位。 (3)废话连篇的队友 虽然这算不上是什么优点,甚至这种假惺惺的人物强行对话设计令人感到反感,但不可否认的是,在这个几乎除了被击中发出的难听的音效以外,这个世界真的很静,这种话唠的出现多少减免了玩家的孤独感,并且NPC的对话还是很多的,多少对游戏的世界有所了解。 (4)环境系统讨喜 《机械巫师》的世界中也有昼夜之分,当夜晚来临后会有和白天不一样的支线任务和物种出现,这种不确定因素加大了游戏的玩法,人性话的设计还可以在休息室度过黑夜直接白天。 (有些环境设计的还是有一定特点的) (5)武器制作系统不错 游戏中工作台的设计,可以制作武器和将武器升级,简单的拿法杖来说,每个部位都可以进行在加工,相当于武器上的配件一样,而每一个部位新增的属性都会叠加,在这方面,多少会影响到玩家继续探索下去的欲望,并且工作台还是很丰富的。 (6)丰富而充足的技能树 虽然在职业选择上有很大的瓶颈,但是在技能数设计方面还是做得非常充足,并且游戏中也是喜闻乐见的看到了天赋点的出现,一个个成长性可观的天赋绝对有超强的诱惑力。也会成为玩家继续打怪升级的一大乐趣 (7)表现还不错的怪物 和预告片类似,纵然怪物的出现并没有一种震撼的感觉,更没有想《龙腾世纪3》中巨龙出现的一般波澜壮阔,但不可否认这些怪物还是的确很吸引玩家的,很多人玩《龙腾世纪3》都把杀龙当成主线任务了不是吗?本作其实也可以。 (很多火星上的怪物还是很吸引人的)
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |