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《Inside》游迅评测:洗涤内心、短小又精致的神作

发布时间:2016-07-09 00:58:35 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:当《Inside》上市以后,我才知道Playdead这个工作室,知道了这个工作室以后,方才后悔没有在早些年去玩《地狱边境》,从本作上市之前的一段时间,从steam平台上《地狱边境》的销量暴增就可以看出来,很多想要尝试《Inside》的焦急的心情。&a

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   当《Inside》上市以后,我才知道Playdead这个工作室,知道了这个工作室以后,方才后悔没有在早些年去玩《地狱边境》,从本作上市之前的一段时间,从steam平台上《地狱边境》的销量暴增就可以看出来,很多想要尝试《Inside》的焦急的心情。

   不得不说,Playdead这次给我们呈现了一个艺术品,没有华丽丽的游戏引擎,没有华丽丽的游戏剧情,没有华丽丽的打击感,但是游戏中的一切确实显得格外的华丽丽,甚至令人无比感叹它的短暂。

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四年磨一剑的神作

一,概述

   所谓“酒逢知己千杯少,话不投机半句多”当很多游戏我们可能短短的几分钟的时间里,就会觉得厌倦,很多游戏,我们玩了上百个小时还是乐趣其中,显然《Inside》是后者,几个小时的有时间是不短暂的,但我们却认为它是昙花一现,游戏的乐趣在开始阶段可能并不能马上展现,就像一桌美味的佳肴,越等待,后面的菜品就越新奇,越新奇的菜品就会让你越发的等待,然后在没有预料性的戛然而止,没有过多的重复,没有过多的阐述,流畅,自然,平和。这也许就是能够洗涤心灵的艺术品吧。

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阴暗的场景更加彰显出了孤寂的氛围

   在我们面对许许多多重度渲染的游戏的时候,却很难发现自己的内心其实已经被弄的伤痕累累了,整天沉浸在逼真的画质当中的我们真的应该透过本作来看一下游戏的本质,和带给我们的乐趣。和“大漠孤烟直,长河落日圆”一般气势磅波的游戏相比,本作更像是“白毛浮绿水,红掌拨清波”的清新气息,当然它的环境是压抑的,是充满奇幻的和迷离的。

二,画面和细节表现

   《Inside》的画面属于卡通渲染风格,也稍偏于写实,游戏的世界是开放的,当然玩家能够移动的范围还是线性的,游戏画面非常引人,虽然没有超真实的眼部特写,但很多方面表现出来的感觉确是在一般游戏中很难找寻的,游戏场景非常细腻,无论是远处的机械,汽车,一些行尸走肉,或是缕缕灯光都是那么的恰到好处,而近处,主角从高处落下的灰尘,在水下撞开木板的木屑,亦或是从天花板上落下的水流,或是偶尔掉下的水滴,仿佛每一个环境中出现道具都已经是精雕细琢一般。

   环境整体是灰暗的,偶尔出现的光亮的作用是更加凸显出环境的灰暗,在很多墙缝中透出的亮光,也往往起到了路标的作用,场景中出现的红色开关,绿色控制器等都无疑不以新鲜的色调与场景形成了鲜明的对比,这样的做法除了彰显出游戏画面的艺术感以外,更加实用的作用是让玩家很清楚的找到提示,从而进行解密。

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色差明显的部分场景充满了艺术感

   主角往往由高处落在水中的过程更加的令人叹息,每一处落水的高度不同,所产生的气泡和落水深度就有所不同,而落水的气泡还会在一段时间内随着主角的动作而改变,这样的细节绝对是要赞一个的。水下的场景和地面环境又是天差地别遮蔽,在水底堆积的物品更加的错落有致,立体感十足,利用视角的原理能够很明显的彰显出水下的世界是多么的庞大,而主角驾驶的潜水艇的一缕灯光,在本就灰暗的水下更加形成了鲜明的对比,这种强烈的反差是令人震撼的,灯光的距离是有限的,照在任何一处都能够彰显出破败的场景,更加彰显出了“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”的孤寂与寂寥。看来利用这种“以动示静”的手法,制作组真是游刃有余。

三,游戏过程新奇而又紧凑

   本作是一款充满阴暗元素的解谜游戏,就像官方介绍的那样“孤身一人遭到追击,一个男孩发现自己深深的陷入了一个黑暗计划”,除此之外,全游戏没有任何一个文字,没有任何的语言...

   (1)很赞的音效

   说到音乐,倒不如说本作的音乐全都是音效组成的,在《Inside》世界中,好像所有的人都不会说话一样,我们可以很清楚的听见主角的脚步声,当然在一段时间的奔跑以后,也能够感受到主角气喘呼呼的感觉,在某些场景,我们可以很真实的听见狗叫声,并且伴随着嘶吼,路过工厂的时候能够听见远处机器运作的声音,可以在一段奔袭以后听见水滴声,在跳入水中的时候能够感受到水下回荡的空旷声,在一段解谜以后,能感受到即将断裂木板的吱吱声,这里不需要任何音乐,就能够深刻的感受到环境带来的感觉,吧“此处无声胜有声”用的恰到好处。

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有时几声狗叫还是很惊悚的

   我们在开动机关的时候能够很震撼的听到机器开动的声音,并且这种音效还能飘出很远,在这种灰暗色彩,充满危险的世界中,这种响声不免惊动的很多玩家,甚至让玩家的肾上腺素激增,偶尔配合出几声心跳,真是攒到不行,能用这种几近无声的方式让玩家颇受压迫感,制作组拿捏的很是火候。

   (2)充满新意的解谜元素

   解谜元素一直是游戏的一款烫手山芋,过于困难则会给玩家带来很大的困扰,从而影响到了游戏的连贯性,如果过于简单,则属于画蛇添足,让游戏变得繁杂,《暗黑血统2》就是一个很典型的例子,过多的解谜元素让游戏流程变得支离破碎,而反观《神秘海域》系列,总是在该出现的时候出现,技能提高玩家的成就感,又没有降低游戏的流畅。当然本作的解谜元素要给一个大大的赞。

   《Inside》的解谜元素重复性是很低的,并且难度刚好,虽然有几处难度相当的部分,但是只要自己观察,都能够通过,并且当每次解开的谜题的时候,不知不觉都会感受到本作的魅力所在,自豪感还是非常充足的。

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解谜元素非常的引人

(编辑:顺游网_765游戏网)

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