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《Inside》游迅评测:洗涤内心、短小又精致的神作

发布时间:2016-07-09 00:58:35 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:当《Inside》上市以后,我才知道Playdead这个工作室,知道了这个工作室以后,方才后悔没有在早些年去玩《地狱边境》,从本作上市之前的一段时间,从steam平台上《地狱边境》的销量暴增就可以看出来,很多想要尝试《Inside》的焦急的心情。&a

   一些小场景的解谜则是要通过地形环境,有时要不停的翻转“遛狗”方式而躲避掉猎犬的追捕,有些谜题则需要和当下的环境互动,例如在水中有时候就需要升高水位才能让潜水艇顺利通过,很多的谜题在笔者游戏过程中都会想的很复杂,很多时候只需要简单的去操作就可以,每每通过谜题以后才恍然大悟,有些场景则需要提前开门在打开机关,不能遇见什么开关就开什么机关,有时候当把箱子推掉以后还要迅速离开,否则也要掉下数米高的平台从而摔死。

   为了不再做剧透,就不再列举出众多的实例了,能把解谜元素做到无重复,有新意的境界还是非常难得,即便如此,本作也做到了,这一点就深得玩家喜爱。

   (3)死亡即是提示

   要知道的是,本作是没有新手引导的。但是这并不代表玩家就一无所知,本作的操作按键非常简单,一个跳跃键,一个互动键,简单的人物,简单的剧情,简单的按键,不简单的游戏,不简单的解谜,还有不简单的死亡,第一次玩这款游戏的玩家,要想要不死还是有些困难的,前文提到本作是没有新手引导的,也没有任何的文字,语言提示,但是我们通过死亡后的存档,能够深刻的感受到死亡的原因,虽然没有提示,但是死亡就成了最大的提示。

   例如在打开某机关的时候,会有几个圆桶滚下,在死亡一次以后,玩家就可以避免这种情况继续发生了,当然即便你长了知识,在后面也遇不到了,因为本作的谜题很少有重复性的。当然制作组也尽可能的让玩家在一些地方多死几次从而加深一下作品的印象。

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这种场景更加把紧张演绎的淋漓尽致

   当来到水下的时候,我们会看见一个怕灯光,宛如“水鬼”一般的东西,这空旷的环境中,一个有限灯光的潜水艇和一个水鬼,这种感觉不是用几句话能够形容出来的,相信不少玩家和笔者一样在这个地方死了好多次,但是即便如此当我们解决谜题的时候还是非常赞叹的,死亡虽然过多,但是非常密集的存档点让玩家的游戏流程根本没有受到什么影响,即便死了100次,也没有那种“费尽千辛万苦,怎么又死了的感觉”和很多游戏大作相比,本作的存档点一点没有想“惩罚”玩家的意思,从而大大降低了因为谜题无法解开而造成的愤慨的情况出现,更不用去找一些什么“浮空,穿墙的外挂了”

   (4)互动元素锦上添花

   随着剧情的深入,我们看到了很多行尸走肉的出现,当然这和传统意义上“行尸走肉即是僵尸”的概念有所不同,这些在远处的行尸走肉,无形之中增添了很多“神秘色彩”从而照应了游戏的剧情“一个黑暗计划”当然在剧情方面并没有说明什么是黑暗计划,当然剧情中我们还会扮成“行尸走肉”来一场互动,在短暂的流程中,这几分钟的时间中虽如昙花一现,但是印象还是非常深刻的,这也许也就是制作组“Playdead”的照应吧

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能够互动的场景增添了不少的乐趣

   游戏中还有控制器,玩家通过脑部控制远处类似“机器人”一样的东西,从而产生互动来解决谜题,这种让玩家直接产生互动的元素真的是锦上添花,让本来很生硬,很古板的环境中增添了一丝活力,包括水下照射水鬼的一幕,更是将互动元素做到了极致,令人久久不能忘怀。

   有的场景中出现的梯子,其实只要移动一下就能通过,但是笔者还是在此处徘徊了许久,总想爬上梯子跳跃过去,显然试了很多次都失败了,但当不经意间按下了互动键以后,主角却直接将梯子搬移了过去,这时方才恍然大悟,不由感叹一句“还可以这样啊”

   (5)短小而又精致

   不得不说,本作的流程实在是有些短,基本上3个小时左右的时间就可以通关,3个小时,是一部《指环王》的时间,两部普通电影的时间,要讲故事的话,还是能讲的很彻底的,但显然我们没能在这3个小时的时间里,找到剧情相关的问题,制作组只是让玩家不停的感受到神秘感与新奇感,随着游戏的深入,甚至这种感觉都慢慢由屏幕蔓延到了玩家的大脑中,甚至连玩家都想要在走下去一探究竟,但毕竟3个小时还是有些短暂,我们想要找寻续集的影子,好像怎么也找不到。

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充满了不解和困惑的场景

   但纵然这样短的游戏时间里,我们体验到的却是通过精挑细琢的游戏过程,场景的安排是那么的妥当,音效的出现时那么的恰到好处,甚至游戏中的丝丝阳光都是在玩家刚刚感受尽黑暗的洗礼后出现的。麻雀虽小,五脏俱全,我们能够深刻的感受到制作组的用心。

四,结语

   通过无声的世界构建出的怪异的世界,透过简短的剧情介绍就能开启一段耐人寻味,却又不失乐趣的惊奇之旅,透过主角懵懂的思想感受着充满的谜题的世界,当然通过玩家自己聪明的智慧闯过一层层阻碍。

   无论是在画面上,游戏性上,世界观上,音效上,还是场景搭建上,都无可挑剔,制作组仿佛是在游戏中构建了属于自己的情怀和创意,他们在讲故事,而我们在听,故事讲完了,游戏也就结束了,没有宏达的结尾,甚至没有语音来感叹一下这奇幻的旅程。

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不论是场景还是音效,都是毫无缺点的作品

(编辑:顺游网_765游戏网)

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