《捉鬼敢死队》游迅评测:什么鬼!竟然烂成这样!
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 也许是近年来《使命召唤》系列的口碑下滑,让动视有了明显的危机感,并且多年来,动视也做了很多电影改编的游戏,尽管效果一般甚至是很差,但是这并不能让动视停止寻找《使命召唤》的替代品,那本作理所当然的就这样在全然未知的情况下出现了,显然这个出现是错误的。 不知所云的次品 或许是真的不信邪,动视在探索新游戏的领域上似乎处处碰壁,之前投资5亿美元的《命运》也没能给动视带来什么新希望,而多年来的求索之路也是让动视筋疲力竭,似乎只要出射击游戏,玩家总是摆脱不掉《使命召唤》的影子,于是在本作的开发上,大胆到开始模仿起了《孤胆枪手》的视角,显然这又是一个愚蠢的决定。 一、概述倘若不是出自动视的这块招牌,显然我是不会去触碰这款作品的,即便游戏界有数不胜数的电影改编而来的作品,无论是《阿凡达》,还是《金刚狼》甚至是《死寺》他们都没能达到之前的电影的高度,就像拥有着超高人气的《魔兽》改编成了电影反响也是一般,所以无论是电影改变游戏还是游戏改编电影,都不能体现出原有的品质,所以这种顾虑也就随之而来,而当我们玩过游戏以后,就会更加坚定了这样的想法。 我如愿的看到了游戏开始的时候出现的各大厂商的LOGO,尤其是虚幻4引擎LOGO的出现,给玩家一种“我们画质不会很差”的错觉,当然这也许就是游戏最引人的地方了吧。 全游戏记忆最深刻的地方 二、画面表现本作的画面偏暗色调,由于是俯视视角游戏,对画面色彩要求不是很高,但是这种以暗色调为主的游戏着实会令我们稍有反感,从人物的细节刻画上,能够感觉的制作组的细腻,这点毋庸置疑。从画质表现来看,这也符合了虚幻4引擎的一贯特色,显然这点不必令玩家担心,然而这种情绪并没有持续多久,一种粗糙的感觉就随之而来,游戏中无论是路径点的提示,任务点的提示,甚至是在游戏人获得分数点时出现的效果都和之前的画面表现相差太远。 想到之前官方已经放话说还会出对应的手游版,那么这样的粗糙的效果也算是情理之中,但是这对于动视这样的大厂来看,显然是说不过去的,同样是俯视角的游戏,而只有2G左右大小的《火炬之光》甚至在有些方面都要强于现在10G大小的《捉鬼敢死队》,当然本作的技能释放效果方面还是表现出了很强烈的感觉,由于整体处于比较暗的风格中,所以当色彩鲜艳的技能释放出来的时候所表现出的感染力是非常强烈的,这点和前段时间的《Inside》游戏很相似,以黑暗色彩位置,鲜艳色彩的出现反而是一种强烈的反差,算得上是一种所谓的“风格”吧 明亮和昏暗搭配比较有特色 三、部分设计不尽人意1、任务和收集元素充斥着矛盾 也许是过多的研究了FPS,TPS等近距离视角游戏的问题,本作在俯视角下观察到的人物稍显生硬,当然这对于一款60度俯视角游戏来说不会影响太多,游戏的主体过程就是寻找鬼魂的踪迹从而进行回收(整体意思就是找鬼,抓鬼)当然一款类RPG游戏也少不了收集元素和支线任务等。显然这种设计没能得到玩家的追捧,本来是紧张刺激的追鬼的过程,却被部分支线和收集元素强行的拉长了游戏时间,显然这样做是非常不可理喻的。 或许真的是《使命召唤》耗费的太多的经历,导致本作的有些设置给人一种明显的画蛇添足。尤其是前期游戏人物的移动速度问题,当我们做了主线,再去收集的时候很明显的让玩家感到了不适,尴尬的时候就是玩家在收集了一半的时候想放弃,但是只能用这头皮继续进行,对于这种强行拉长游戏时间的做法不知道真的是不是动视的真正决定。 很多的收集元素浪费了大量的时间 2、枪械的过热设计令人抓狂 为了强行和《使命召唤》有所区别,本作的所有枪械没有子弹限制【好像打使命召唤的时候也不缺子弹】但是唯一的限制就是枪械的过热系统,毕竟是射击游戏出身,在开枪感觉,弹道喷射方面把握的恰到好处,能够给玩家一个比较好的体验,但是这个过热的设计就非常的令人抓狂,玩过射击游戏的玩家都知道,为了不让玩家等待太久导致游戏体验感较差,枪械过热的设计一般都是较长的射击时间过后才出现的,而过热后的恢复速度也是相当的快,但是本作似乎并没有在意这个细节。本作的枪支的过热出现的非常频繁,一些枪支打出去几发子弹就开始发热,而且发热的速度奇快。 如果说这是自作组的故意为之,那么枪支从过热到冷却的视角会非常的长,这就大大的延缓了玩家游戏过程,在笔者看来,这种冷却的时间的设计不单单是为了增加难度的这么简单,更多的是也是在故意放缓游戏的节奏,更多的玩家想要来一段《使命召唤》一般的无脑“突突突”恐怕在本作是不能出现的,这种故意和《使命召唤》做出差异的设计不但没能让玩家感觉到良好,反而会更加华年“突突突”的快感。 3、手雷的冷却时间琢磨不透 除了使用枪支以外,游戏中玩家也可以扔雷【还是没能脱离使命召唤】,笔者本以为这设计是让战斗变得更加的激烈,加快游戏的节奏,显然有错了,手雷的冷却时间简直是发指,甚至让玩家压根想不起来有手雷这件事,与其为了增加难度而出此设计,倒不如手雷等投掷物做成收集道具,不计CD,不但能够在关键战斗中增强游戏的可玩性还能让玩家自发的进行收集。 本以为战斗很有激情,然而全都被冷却时间毁掉了 游戏的战斗过程几乎都属于一波子弹一个雷,然后玩家都会躲在角落里等待枪支和手雷的CD,把一个本来可以激烈的战斗搞得支离破碎,这绝对是不允许的。 4、角色和升级无法琢磨 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |