《捉鬼敢死队》游迅评测:什么鬼!竟然烂成这样!
不知道是不是因为准备出手游版,本作在很多方面都会出现了手游中“看脸”的特性,好像连升级都给人感觉是在看脸,有的时候升级会给3个技能点,而有时则会给2个技能点,难道以后充值VIP才能稳定获得技能点? 其次我们再来看看本作可选的四个人物,看似四种职业,但是显然他们之间并无差异,感觉除了手里面的武器不同罢了,至于技能树,在这种随机性升级给技能点面前真的没什么吸引人的地方,一款ARPG(暂且这么叫吧,其实就是一个射击游戏)游戏能把游戏的职业做的如此相似也是一种能力。 5、大跌眼镜的打击感个音效 如果说前文提到的某些元素玩家还是能够接受的话,那么本作在打击感和音效方面真的是大跌眼镜,在这方面我连一点动视的影子都找不到。 首先是打击感,说道打击感,我们倒不妨来回顾一下动视的部分游戏的打击感,首先是《使命召唤》在射击游戏中做到了枪枪入肉的感觉,无论是狙击枪的断肢射击,还是AK47的单点威力,还是M249的激情泼射,都给玩家一种难忘的感觉,哪怕是枪支的后坐力都给玩家一种顿挫之感,其实作为一个ACT类型的《虐杀原型》打击感就更加不用多说,而本作的打击感几乎为零,一个射击游戏的打击感为零的概念不知道谁什么感觉,甚至都比不上《古剑奇谭》 音效和打击感真的太差了 游戏中无论是玩家击中了敌人还是敌人击中了玩家,都没有明显的动作反馈,在射击游戏中如果打死人只能是玩家用眼睛观察的话那绝对是失败的,起码我没能找到这种“最后一枪”的感觉。 如果强行说这种俯视角游戏不需要动作的话,那么音效就又是一个败笔,很多游戏的紧张气氛都是音效制作出来的,显然这款作品没能做到,游戏中的枪支发出的声音可以说是非常的混乱,不但远近没差别,就连方向都没差别,而游戏背景偶尔出现的令人不知所云的魔鬼音效也称得上是无比之烂了。无论是打击感还是音效,总是一种软绵绵的感觉,这种感觉有点像同样出自动视之手的《死侍》,全片软绵绵的,好像刀砍在人身上的时候都会软掉一样,真是不爽。 6、剧情简单到令人惊讶 好吧,本作没有剧情,如果说有就是四个人组成一组,到处抓鬼,至于目的,也许是为了开心吧 四、总评看着游戏开头的各种LOGO,或许是动视真的想探索一番,从而认真对待了这款作品,但是如果看游戏内容,显然这和开头的LOGO明显不符,一种小作坊的气息从满了整个游戏,甚至连《火炬之光》都比不上。 也许动视真的是吸取了无数作品的评价后,认真的开始了不走《使命召唤》的套路,显然他们做到了,这款游戏一点《使命召唤》的影子都没有,一点都不一样,但也和《使命召唤》的优点也不一样它几乎没有优点。 如果是电影改编的游戏,最起码弄几个在电影里面的角色,并且由于是电影改编,在剧情上起码还是令人陶醉的,但本作都没能做到,找不到电影里的剧情,简单到不能再简单的剧情,也不由得在次动视说出那句话“好好做使命召唤吧” 希望使命召唤不要像它一样 优点: 不错的画质和色彩搭配 缺点: 剧情简单 评分:4.5分 召集令:画面党,俯视角射击游戏爱好者 免战牌:剧情党,rpg爱好者。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |