《我是刹那》IGN详评:虽有小缺憾但故事很赞
制作组并没有通过调整技能伤害或者怪物抗性来平衡某几个过于强大的技能,相反,他们加入了一个独特的系统作为修补。玩家灭敌的方式决定了物品掉落的种类,例如使用火焰魔法灭敌的话,能够获得一类道具,而如果先给敌人施加负面状态,再用闪电魔法杀掉敌人,则会获得完全不同的另一类物品。这种设计无疑是在鼓励玩家使用多种战斗方式,主动避免使用相同的策略。每个怪物都可能会掉落12个物品,具体取决于被击杀的方式。而每个掉落的物品都是解锁新法术和新技能的关键部件。所以当你主动使用不同策略作战,试图解锁种类繁多的技能的时候,这种回合制战斗就会变得相当有趣。遗憾的是,这么多深度内容全都被简单的三板斧策略给掩盖了,而且游戏也没有提供新游戏+模式,无法继承进度并提升怪物难度。 结语 技能系统的不平衡性夺走了战斗的乐趣,让原本可以很有趣的战斗显得毫无特点,但这个瑕疵并没有影响《我是刹那》传达出的动人心弦的信息。所有剧情NPC都不完全是遵照俗套设定的正派角色,或者专门插科打诨的喜剧调剂角色。要说本作想要爬到巨人的肩膀上比较有失公允,它并不是《超时空之轮》的同类作品,它只是具有那个年代的气氛,但同时也具有非常不同的叙事理念。游戏的通关流程并没有被老派RPG冗长的对话过场填充,而是采取了各种创新的方式避免了这种形式。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |