初体计划评测:“故意的小众核心”将会为游戏带来什么
“你不能让玩家死在冷枪上!你告诉我看不见的敌人怎么躲?他们还会乱跑?就算记住所有敌人位置,你怎么预测看不见的地方他们下一秒在哪里?打破物理规则和信息守恒定律,做出“预言”吗?啊?啊?啊?(比利♂音)“ 上面是我最初的感受。但官方可能考虑部分抖M玩家心理,会在相应难度做出改变。 2.闪避键任务繁重,或者你也可以选择奔跑打游击,哪种都不太有趣。 另外,《猎天使魔女》等游戏,闪避键一般都设置在手柄右侧。需要玩家适应。玩家一旦停止闪避或者奔跑,要么被放冷枪弄死,要么被围殴。 简单和普通模式减少了敌人攻击欲望。也许情况会得到改善。 3.奔跑键设置不合理,已在修复。 同样一侧既是奔跑又是闪避,且奔跑键很多时候会被玩家攻击或者方向键冲掉。奔跑键全程没卵用,但是打机器人BOSS会极其恶心! 4.闪避应该加入无敌时间,官方已经听到意见,修改了。 5.BOSS在简单和普通模式被人说没意思,在高难度则需要“回合制”。这个不算缺点,但是总体BOSS处境很尴尬。 6.堆怪 单纯堆怪。游戏进行到一个场景后则刷出几批怪不等。敌人种类单一。单纯堆怪,很没意思。游戏为了延长游戏时间采取这种方式并不可取。 其实这一点上,如果稍微改变怪物造型效果就会很好。制作一些怪物模板,加个帽子,换个发色之类的。然而目前给人的感觉就是来来去去那4种怪(红毛、蓝毛、黄毛、可恶的狙击手四种和导弹炮台、不动的激光炮台、自爆炮台)。 如果为了让抖M玩家有去处,建议给他们来个“魔塔无尽模式”。 7.弹幕,算是创新,但目前来说对玩家妨碍大过乐趣。 见我惨死的动图。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |