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《骑马与砍杀2》EA版评测8分 等待还未结束

发布时间:2020-04-11 07:54:52 所属栏目:单机评测 来源:游民星空
导读:《骑马与砍杀2》承载着许多的期望,这一点毋庸置疑。对于许多玩家来说,它的前作所提供的自由度,足够有趣的战斗方式,以及各种时至今日依然保持活力,并能满足幻想的MOD内容,都是真正为之着迷且深陷其中的原因。本作依然把这种无与伦比的沉浸感呈现在你

单手剑和骑兵真的不搭

与战斗系统息息相关的角色技能部分,本作作出了较大的改动。与前作单纯堆高某一项武器的熟练度不同,你的角色升级会获得一定点数,这些点数可用于加速技能学习的速度,并最终解锁更强的技能。这也是角色成长曲线的体现,如果你习惯于使用单手剑,那么与之对应的技能便会很快解锁,使得你在战斗中挥舞单手剑战斗的表现更为出色。

不过游戏里的近战武器都相当难以驾驭,莽撞冒失地向敌人发起冲锋,只会让你的进攻早早宣告失败。各种远程武器才是新玩家的入门首选。无论你喜欢玩步战还是骑战,这些武器都能让你在混乱的战场中,为本方阵营杀敌做贡献。值得一提的是,本作的远程武器扔出去后可以回收,以往那种弹药打光的囧境几乎销声匿迹,这也进一步凸显了眼下远程武器的重要性。

《骑马与砍杀2》EA版评测8分 等待还未结束

夜袭强盗藏身处,这里可以让玩家好好练练弓箭技术

更聪明的AI也会让你的战斗变得更加棘手。想要在交战过程中磨练好自身的技术,还真不是一件简单的事。早在教学训练里的两位剑术大师就让我吃了不少苦头,他们能轻易识破我的出招,并且不断变换进攻方向使我疲于格挡。更不必说后来我遇到的更多身手不凡的对手,他们的战术会越来越精妙。不过稍显遗憾的是,除了交战以外的AI还存在一些明显的BUG。比如说,如果你不主动地指挥部下,有时候他们会呆站在原地,被敌方的弓箭手活活射死;一些领主带着精兵强将,却会被战术素养较差的强盗干翻在地。

与人斗其乐无穷

目前《骑马与砍杀2》的PVP内容一共提供了两种游戏模式,一种是由官方服务器支持的自定义游戏,另一种则是随机匹配的快速对战。自定义游戏就好比团队死斗,你可以自由地选择一方阵营内的全部兵种,死后也可以随意切换兵种并复活。玩家们在游戏里的唯一目标就是在时间结束前,尽可能地击杀更多敌人。

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目前PVP的玩家数量就已经很多了

快速对战模式又分队长、遭遇战和围攻三种玩法。当你进入队长游戏中时,需要带领一支由AI控制的小队,与其他5名队友共同作战,可以是完全消灭6名玩家敌人,也可以是类似“占山为王”的抢点获胜。在这里你不单止要考虑自己小队的死活,还要顾及整个队伍的兵种搭配,与其他队友协同进攻。至于遭遇战,虽然基础玩法与队长一致,但是每次征召士兵都会花费一定数额的金币,玩家们需要考虑预算问题。因为一旦金币用光了就无法继续出战,少一支部队胜算当然也会随之降低。在围攻里,你将会置身于一个60VS60的大规模围城战斗中,作为防守或者进攻一方体验中世纪围城战。倘若你在进攻方,还可以使用投石机、攻城塔之类的攻城器械来夺取城堡。

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和小伙伴一起操控投石机很有意思

丰富的游戏模式使得本作的PVP内容可玩性非常高,既有自定义游戏这种对新人十分友好的模式,帮助他们熟悉操作和认识兵种,也有遭遇战这样需要进阶战斗技巧来达成以弱胜强,抑或是以少胜多的目标。只要你对《骑马与砍杀》的这套战斗系统感兴趣,就一定能在这里找到乐子。

在多人模式里,你会对本作的各个阵营的强弱侧重点有着更深的了解。有些阵营的步兵战斗力比较强,而有些阵营的骑兵冲击力更猛。而且每个兵种都可以额外定制装备,比如说步兵可以选配远程投掷武器或者长矛,弓箭手可以加装额外的弓箭数量或者一把长刀。这些自定义选项可以让你更好地应对各种突发情况,弓箭手配上长刀之后近距离面对敌人的步兵,白刃战的底气会更足一点。

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不过弓箭手面对骑兵还是比较难的

《骑马与砍杀2》本就十分优秀的战斗系统,在与真人的斗智斗勇中显得更为出色。除了极具策略性地多向战斗模式,玩家们还可以使用快速连砍、变招和挡反等更高阶的战斗技巧,通过欺骗性的进攻或者连续进攻的强大压制力,迫使敌方玩家做出错误的判断或失误犯错,进而将其成功击败。一旦深入研究这些战斗技巧,你便会很容易沉迷其中。值得一提的是,这些战斗技巧不但十分考验玩家的反应,而且对网络延迟有着非常高的要求。考虑到国内的网络环境,要想在多人游戏中正常发挥,最好还是得准备UU加速器之类的工具。

非战斗内容缺了点东西

《骑马与砍杀2》在交互方面的打磨还是老一套。在游戏里,你可以和每个路人打招呼,可以问他们某个人在哪里并带你过去,可以跟一些NPC下棋,可以倾听他们口述身世历史或心事。虽说你几乎可以和每一个角色都进行许多互动,但是这在前作中已经实现了大半。而且这些互动元素很多都是一个模子印出来的,交流对话缺乏变化,没能给玩家带来不同的交互体验。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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