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《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

发布时间:2016-11-07 07:34:02 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗黑破坏神》,虽然它的续集《暗黑
《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

  游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗黑破坏神》,虽然它的续集《暗黑破坏神2》更加优秀,但毋庸置疑的是暗黑系列为RPG游戏注入了许多新鲜血液。这样评价暴雪的APRG游戏并不为过:它改变了一切。

  “我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和创立者之一Condor David Brevik在谈及游戏起源时这样说道。“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山(Mount Diablo)底下,这也是游戏名字的来源。高中的时候我从乔治亚搬到了加利福尼亚。我那时候一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo什么意思的时候,我觉得‘这个当游戏的名字挺好的’。”

  Brevik和暗黑的缘分可不仅仅是这样。他从小到大都在玩游戏,他知道这会成为他的职业。他学习了计算机专业,成立了自己的游戏研发工作室,并在新团队寻找游戏盒订单的时候就立志要做一款优秀的电脑游戏。“所以我就在高中的时候设计了一款RPG游戏,打算取名Diablo,”他继续说道,“游戏的设计持续了很多年,受到我大学时候玩的一系列UNIX游戏影响很大,尤其是roguelike型游戏:比如Rogue、Angband、Moria和Nethack,当然我也受到了其他游戏的影响。”

《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

暗黑破坏神1游戏截图

(编辑:顺游网_765游戏网)

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