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游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

发布时间:2017-03-17 14:48:24 所属栏目:单机资讯 来源:触乐
导读:副标题#e# 3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。 《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙

  最典型的例子是2008年瑞典EA DICE的《镜之边缘》。游戏的女主角Faith是亚裔年轻女子,亚洲玩家看到其形象图以后大喊丑陋,要求加大胸部,并绘制了自己认为“美”的形象。开发组则对玩家的反应表示不能理解,反驳说“我们希望主角能够拥有更鲜明的性格”。这里面当然有东西方审美差异的因素,但更深的问题还是:一个以女性为主角的游戏,应当受到关注、被消费的是角色的外形,还是角色的“性格”,以及产品本身想要创造的游戏体验和概念。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

左为《镜之边缘》女主原图,右为玩家改图

  《地平线:零之曙光》属于用游戏概念指导角色设计。开发方Guerrilla之前比较出名的作品是《杀戮地带》系列,里面基本上没有女性角色。在《地平线:零之曙光》发售之前,他们发了一篇文章讲述女主角艾洛伊的制作过程:最初的思路是做一个在废墟中穿行的猎人,猎人要在险恶而美丽的环境中与机械野兽战斗,由此出发确定了主角的视觉形象、声音和细节设计。这个形象需要符合整个游戏的概念,符合故事背景设定,不能破坏游戏整体氛围。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

最重要的是这幅图,而不仅仅是这个人

  所以,尽管有国内网友和国外网友认为艾洛伊丑,但也有大量反对者拿出游戏里人物在环境中的照片,用来说明这是美的。我玩了《地平线:零之曙光》快30个小时,虽然不能说艾洛伊就很好看,但能体会到游戏制作者希望其展现的魅力,如果按照此前某些意见把她削成锥子脸,这种感觉会大打折扣。

  Bioware也遵循了这种思路。在《龙腾世纪2》中,卡珊德拉是比较尖的脸型,到了《龙腾世纪:审判》中,她的下颌变宽了,这寄予了她更加粗砺的气质,符合该作中充满危机的氛围。但对于Bioware来说,这事儿可能算是一种传统:从《博得之门》到《质量效应》再到《龙腾世纪》,这家工作室从来没有做过任何一个外形特别漂亮的女性角色,即便是欧美玩家也很少觉得Bioware的女角色漂亮——但这些女角色往往都塑造得非常出彩。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

三个版本的卡桑德拉,左、中分别为《龙腾世纪:审判》《龙腾世纪2》,最右为日版动画

  这种故意做丑的人物风格,即便作为一个Bioware粉我也不得不吐槽,但我又不可能不玩Bioware的游戏。这也是Bioware的底气所在:游戏本身在其他方面的素质让他们根本没必要拿人物的外形作为卖点。Bioware长于史诗叙事,剧情充满了分支选择,队友角色丰富,人物形象塑造出彩,不那么“好看”的人物建模反而可以让游戏的焦点更加聚集在剧情和玩法本身。

  我不否认女权运动、LGBT平权运动对于包括游戏在内的所有娱乐工业都产生了影响。但对于《地平线:零之曙光》这种开发成本上千万欧元的大作来说,不太可能因为“女权”的因素而去决定主角形象究竟如何设计,更何况其主要的受众是男性核心玩家。Bioware有既定的美术风格,其中当然有涉及多元文化和平权运动的成分,但还是其游戏一贯的理念确定的。

  ■ 为什么“觉得丑”?

  把游戏角色做得好看些,当然不是错。但如果脱离游戏整体的风格,把角色剥离出来评判,这总归有点不太对。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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