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《无双全明星》评测7.3分 跨界乱斗,总有你的菜

发布时间:2017-09-08 10:30:55 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 纵观游戏业界,利用长期积累的产品IP以及系列热门人物搞一个大乱斗游戏,早已不是什么稀奇的事情。Koei tecmo自然也不会甘于人后。如果说《无双大蛇》系列成功地融合了三国与战国,打造了全新的系统,谱写了新的异界英雄史诗。那么这次的《无双全

  在这样正当的理由下,我们熟悉的那么多面孔便陆续出现在了这个濒临灭亡的世界中。TK旗下十三部作品的人气角色,汇聚在了这个陌生的世界,将为了救世而战。

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  三神器是拯救世界危机,让世界重现繁荣的关键

  除了我们熟知的《真三国无双》和《战国无双》外,还有《忍者龙剑传》,《死或生》,《讨鬼传》,《仁王》等人气作品参战,我们可以选择隼龙,苏菲,又或者是威廉开始游戏,总之不管选谁,都有符合我们口味与喜好的角色。

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  本作汇聚了许多知名作品的老面孔,会让不少老粉欢呼雀跃

  说到游戏的核心体验部分,本作的操作与动作还是维持了系列一贯的水准,不偏不倚,既没有什么突破,也没有什么毛病。像三国战国的人物,诸如赵云与真田幸村,都保留其最神髓的操作部分,只是对一些攻击判定做了一部分优化。而隼龙,霞等《无双大蛇2》中出现过的人物,操作都进行了大幅度改动,打起来的手感已经和原来大不相同。

  本作在操作上的改动主要分为两点,整合与简化。攻击招式依然是建立在普通攻击(方)和蓄力攻击(C)序列的衔接组合上。大部分角色的动作都被整合为6方与C6,个别角色会在C攻击上有一些派生,具体表现为还能再多按一次攻击。比方赵云保留了C1和C3的派生,石田三成也保留大量的C派生,而新增加的樱花也有C1上的派生。而霞,隼龙的一些改动,也基本是为了符合整个游戏操作机制上的调整。这些调整一定程度上统一了本作的操作规范,降低了用户记招的成本与难度。同时,本作的无双槽回归了一段槽位,满槽了即按即放,无双技也没有诸如按住不放这样的后续操作。这都是KT为了简化难度,对一些战斗机制的改良。

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  不少角色基本都是6A+C6的配置,在操作上有很高的通用性

  这些调整最直观的结果,就是更大的范围判定以及超炫丽的特效。我们不论选哪个角色,都无需花太久,便能够对其技能和打法运用自如。随便一操作,便能魄力地漫天乱舞,技能横飞,瞬间杂兵被干翻一片,右下角的KO数“唰唰唰”地往上跳,可谓爽快感十足。

  另外,《仁王》中的主角威廉,保留了残心,C技能释放后按下三角键便能提高下次的攻击速度,操作起来有不少原作味道,可说是本作的一大惊喜,也会让原作粉丝会心一笑。

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  本作的攻击与无双判定大多范围很大,相当好用

  和《无双大蛇》系列不同的是,本作虽然最多可以组织一个五人队伍,但是真正可以长期操作的唯有队长一人。四名队员主要为队长提供各类丰富功能的支援技能,有回血,有伤害,有buff,有加盾,符合每个人的角色定位。像王元姬可以回血,周仓可以提高移动速度与攻击速度,幻空则是射击前方造成范围伤害。支援技能大多有CD,通过占领据点获得刷新道具可以有效缩短CD。考虑到本作的战斗难度并不高,所以其实支援技与CD缩短某种角度来说并不是必须的,当然高难度模式另当别论。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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