《无双全明星》评测7.3分 跨界乱斗,总有你的菜
比起无双狂热的实际作用,倒是每每出现的啦啦队同伴更吸引眼球,像真田幸村,赵云,信喵的加油动作和台词,令人捧腹不已。这也是正统无双系列里面看不到的有趣彩蛋画面。 ![]() 老实说,这个模式下的界面相当混乱,还好这群逗比的啦啦队总能让人哈哈大笑 在《真三国无双》,《战国无双》与《大蛇无双》系列中,武器对于角色的战力提升作用巨大。本作中,卡片系统替代了武器系统,虽然叫法不一样,但是本质并无多大区别。 卡片替代了武器,总共分为C,B,A,S四个等级。有着攻击力,属性,亲密度,友情属性调整,卡片效果这些功能栏位。简单来说,卡片等级越高,攻击力越强,卡片效果越好,自然对于角色加成更为明显。而游戏中大量的重复刷刷刷,也主要是为了刷卡片。 一句话以蔽之,换汤不换药,重点还是刷,刷完看属性,属性不对继续刷。 ![]() 卡片系统实际就是武器系统的翻版,只是收集起来更简单,刷起来也很枯燥 本作还提供了一张广大的世界地图供玩家来探索。地图上会出现主线任务,支线任务,以及各类涉及素材,金钱,经验的随机任务。而地图中间的圣域,既是游戏剧情中的核心地点,也是我们进行整备与休憩的基地。在圣域中,我们可以接受各个角色的任务委托,也可以对卡片进行融合,赋予特效,分解,打造等指令操作。当然,听听各个角色的互动对话,感受一下世界观,也会是一个不错的选择。 圣域和大地图任务的加入,使得本作有了点RPG的味道,只不过这些感觉仅限于初次体验的一段时间。到了后期,大量重复的内容会让整个刷刷刷的过程变得有些无聊与乏味。如果不是为了一些信仰角色以及角色培养的强迫症,或许我已经睡着了。 ![]() 本作的大地图非常广阔,勾勒出一个巨大的世界,然而任务内容和类型有些乏善可陈 多达15个结局,然而… TK在游戏未发售时宣称这次剧情将会不同以往的无双,将成为整个游戏的重点。Emmm…事实证明,厂商宣传的噱头有时候和玩家的期待往往是两回事。 本作分为三大主线,分别是环篇,刹那篇,志贵篇。开始选择的角色不同,则跟随的主线剧情也不同。如果选择了小公主环,则要和刹那与志贵交战。以此类推,选择了刹那或者志贵,也必然要与另外两个人交战。 ![]() 造型非常有特色的环是本作的重点人物,个性善良,身负觉悟与责任,就是在塑造上有些单一化,也没有足够的主线和支线事件来完善丰富其形象,有些遗憾
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