《茶杯头》评测9.1分 持续近百年的复古狂欢
制作组为了能够完美的复制老电影的那种画面感觉可谓是下尽了功夫。进入游戏时就能发现,画面上时不时会冒出来的胶片电影才有噪点。老式电影由于胶片的特殊属性,画面会显得宽容度极高,《茶杯头》的整体画面为了力求和其一致,都没有采用过于明亮和鲜艳的颜色,画面中也很少能够看见纯色调,大量使用偏灰的色块让画面颜色完美地统一起来,展现出了胶片电影的质感。 ![]() 在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么我们小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。 ![]() 在游戏中我们能看见各种肢体被扭曲的怪物和角色,他们也是一刻不停地在运动着,不是做表情就是在移动,玩家操控的茶杯头就连待机动作时也是一直在上下抖动身体,除了游戏背景之外,你几乎找不到一处地方是静止不动的,这些都是典型的橡皮管风格。橡皮管风格夸张而生动的动作赋予了游戏极具张力的画面表现。 ![]() 画面复古了,音乐自然也要跟得上。在《茶杯头》的配乐中,什么复古的蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有,仔细听的话还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声。游戏的音乐旋律优雅而又极具节奏感,和其流畅的人物动作相得益彰,似乎自己就身处上世纪初时的百老汇,眼前的战斗就是一幕精妙绝伦的舞台剧。
值得一提的是,游戏中关于音乐还有部分小剧情,玩家在大地图中可以找到两个npc,它俩为了自己喜欢的音乐风格争执不下,在完成剧情后和其对话还可以更改游戏内的音乐风格。这有可能是当时确定bgm配乐时的工作人员们意见不统一的小彩蛋吧。
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