《茶杯头》评测9.1分 持续近百年的复古狂欢
但是玩之前你们需要注意难度 毫不夸张地讲,在笔者玩过的平台跳跃或者清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,丝毫不在合金弹头和洛克人之下。 游戏的难度主要体现在复杂的怪物和投射物判定上。无论是关卡还是boss战,游戏一直在不断刷新怪物和投射物强制玩家移动,可是由于场景容量和表现限制,其实可供玩家辗转腾挪的空间很小。 ![]() 画面中,至少有4种会对角色造成伤害的东西 游戏中的投射物判定也十分严格,甚至可以说到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光晕,只要角色蹭到了边也会对其造成伤害。精准的判定范围换来的是同样精准的操作手感,玩家只要合理的规避基本上不会有被误伤的情况出现,只是游戏原本狭小的空间内本来就挤满了密集的投射物和怪物,加上投射物的移动速度、频率过快,判定范围又严格,玩家如果不能严格背板找到节奏,基本上只有死路一条。 ![]() 无论击败目标过后带来的成就感有多么令人满足,过于困难的游戏流程势必会影响游戏体验。《茶杯头》似乎为了丰富游戏玩法同时减轻难度,在加入了一个特殊的机制:弹反(parry)。 ![]() 游戏中出现的所有粉红色物体,无论是怪物还是投射物,玩家都在上面可以进行二段跳消除它,并且成功消除之后还可以获得对应的奖励。这项功能设定看上去是为了让玩家在躲无可躲的情况下,通过操作来解除危险。但是正如前文所说,游戏物品的判定范围太过严格,而且弹反还需要进行两次跳跃才能够触发,在实际操作中,除非这名玩家的反射神经极其出色,否则即便是背板,也很难掌握这项技巧。 Boss战是游戏的重中之重 和其他平台过关游戏不同,《茶杯头》的制作者在进行采访时曾坦言自己游戏的重头戏就是boss战,boss战也是工作室花费了最多时间制作的内容。在平台过关类游戏中,这样的设计很少见。由于《茶杯头》的boss战时很少会涉及画面滚轴移动。如果纯手绘的话,移动的画面自然没有单独一幅画制作起来容易,将boss战斗作为游戏的主要模式做也无可厚非。 ![]() 游戏中除了六个过关关卡之外,游戏内共有17个boss关卡,共计26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化,玩家在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |