《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战
在游戏中,并非所有僵尸都有眼睛,甚至是一套功能健全的肢体——但这没有关系,按照设定,在“训练”之后,它们已经形成了一种条件反射,并将周围的所有活物置于死地。其中的一些下级僵尸就像是虫子一样,甚至手上连武器也没有,它们由各种“零配件”组装而成,会成群结队涌出来,撕咬,吞噬,在玩家当中散播混乱,并为其它“更有价值”的僵尸抵挡子弹。 此外还有一种炸弹僵尸,它由其它僵尸身上的部分缝合而成,任务就是与敌人同归于尽。而除了这些传统设计的敌人之外,游戏中还设计了许多全新的怪物,它们是重型武器、火焰和许多身体部位的组合,让人感到毛骨悚然。 ![]() 游戏中的僵尸,将让玩家体会到什么是真正的毛骨悚然 在采访开发者期间,我们也有幸对僵尸模式进行了接触,其中一个有趣的特点是,随着游戏进行,你可以对各种武器和装备进行组合搭配,同时,游戏中还添加了一种技能系统,它和RPG中的技能点非常接近——其具体分为四类:进攻、控制、支援和医疗。随着游戏进行,你可以对它们进行解锁,并提升自己的生存能力。对那些曾不止一次在僵尸模式中被完虐的休闲玩家们来说,这种设计无疑是一个巨大的恩赐和福利。不过,重度玩家也不应该感到失望,因为即使在活过第13波后,模式的主线才刚刚开始了一部分,至少按照我们在试玩时的体验,其流程也只是进行了大约25%。 在僵尸模式的开始阶段,一切看上去几乎是波澜不惊。呈现在我们眼前的,是一个古色古香、风景如画的小村庄,房屋周围停着马车,街道上飘荡着椒盐脆饼和炸肉排的香气,仿佛是在为节日进行准备。然而,在短暂的轻松之后,气氛立刻变得紧张起来,你沿着地下隧道进入了一处废弃的盐矿中。这里设置了许多供僵尸不断涌入的缺口,玩家可以在其中收集点数,进而解锁新的区域,但另一方面,与前几作的僵尸模式相比,其中也提供了更多的分支路径。 在体验时,我选择的技能之一,是在状态槽蓄满之后,在短时间内发射大量的子弹,这一技能帮助我在许多遭遇战中化险为夷。像这样的终极技能,需要同时按下R1和L1键触发,并且很好地融进了快节奏的游戏体验里。另外,与其他僵尸游戏的体验不同,本作的僵尸模式中,玩家既会面对对方一波波的进攻,也会在一些区域遭遇特定的事件。 ![]() 《COD14》僵尸模式截图,其中的技能系统降低了难度,但其中仍有许多挑战 在一路杀过几个场景、解锁了新的枪支、购买了最新的护甲(它们的位置都非常便于玩家找到)、遇到了腓特烈·巴巴罗萨(中世纪神圣罗马帝国的皇帝,同时也是许多传说的主题)的大型雕像之后,我们必须在一个不断移动的区域中杀死更多的僵尸,以获得能量,进而解锁磁暴步枪。这部分冒险让我们穿过了一个实验室和一间停尸房,并看到了墙壁和各种机械上的恐怖装备。如果你在这个区域外杀戮僵尸,游戏并不会判定你任务失败,但同时,游戏也提醒你,你最好拿上磁暴武器,以应对更艰巨的挑战。 事实上,这个提醒并没有错,就在我们拿到新装备之前,许多普通僵尸就簇拥着一个超级僵尸冲了进来,他们在房间中大肆破坏,并向我们喷射致命的火焰。如果你的团队中有支援或者医疗能力的队友,那么在这一波关卡中,你的压力会相对更轻一些,至少,这群疯狂的怪物不会如入无人之境。 遗憾的是,虽然我们并没有亲身体会到磁暴枪的威力,boss也最终把我们按倒在地,但即使如此,游戏的过程依旧仍然充满了乐趣,另外,其中依旧有许多地点和秘密,值得我们在下一次探索中发现和挑战。 对于那些把探索僵尸模式中的秘密和彩蛋当成乐趣的玩家,它们同样该准备好迎接系列中最为刺激、也最具挑战性的谜团。虽然其中的秘密不便透露,但可以告诉你的是,寻找一名玩具制造者留下的线索,将会把你引到正确的方向上去。
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