哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?
和游戏中的其它别墅不同,布瑞格莫的花园规模更大,这让它在整体上更像是一座19世纪的乡间住宅,这种设定也和波义耳庄园形成了鲜明的反差,它带来了一个好处,即让游戏的场景变得更丰富,从而减少了玩家的单调感。 布瑞格莫庄园的另一个特殊之处在于,它着力展现的是人工景观和自然景观之间微妙的共生关系。在靠近庄园的地方,你能看到许多的人工雕琢的痕迹,比如对称的立体水景,错落有致的树木,庄重的庭院、巨大的温室等等。然而,如果你从更远的角度去欣赏,映入眼帘的却是荒草、瀑布和到处蔓延的丛林,种种人工景物最终实际是消失在了自然的怀抱里。 ![]() 在整个别墅中,随处可见被荒草和树木遮掩的人工景物,它营造了一种诡秘的氛围,并且烘托了剧情 设计者为什么会这么做?答案还与游戏的剧情有关,就像前面的波义耳庄园一样,布瑞格莫别墅在游戏中的地位并不只是一个点缀,同时,它还充当了重大事件的舞台。以上的种种设计,让人联想起了森林中荒废的神庙,而这一点,又对烘托游戏的剧情有着巨大帮助——因为按照《羞辱》DLC的设定,布瑞格莫别墅也是女巫德丽拉(Delilah)的大本营,她计划在此地举行一场邪恶仪式,并以艾米丽的身体控制整个国家——而布瑞格莫别墅阴暗幽深的环境,不仅让玩家的内心升起了一种神秘感和恐惧感,也与当时千钧一发的局面形成了呼应。
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