集游站:日式RPG战斗系统的巅峰《最后的神迹》
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电玩巴士原创 未经许可禁止转载 邪恶的魔王掳走了公主,公主青梅竹马的勇者响应了国王的号召,踏上了讨伐魔王之路,在旅途中勇者结识了许多值得信赖的伙伴,众人齐心协力、排除万难,建立了深厚的友情羁绊,并最终打倒魔王拯救世界。
以上这种现在看来俗套的剧情,但在十几二十年前却是风靡全世界的日式RPG惯用套路,追溯其源头应该是日本民间传说“桃太郎故事”深入人心吧,这种打怪升级、收集伙伴、打败邪恶势力的标准故事线,即便放在今天也有着很广大的市场,就如同日本知名漫画社《Jump》的名言“友情、努力、胜利”一样,有着明确的目标、鲜明的立场矛盾和丰富的人物形象,再加上经典的回合制战斗模式,这就是传统日式RPG了。
说起传统日式RPG,尤其是回合制RPG,国内大多数人都会想起手游大厂SE旗下的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列,但可能很少有人知道SE旗下的另一款经典作品《沙加》系列,以及它的制作人河津秋敏(同时也是《最终幻想12》、《最终幻想水晶编年史》的制作人)。
《沙加(SAGA)》系列最早诞生与1989年,与《最终幻想》系列同为SE旗下的经典RPG,虽然比之FF系列《沙加》无论是名气还是销量都远远不及,但是其诸多经典的设定至今仍被玩家们所津津乐道,而SE自家的作品也没少玩沙加梗,比如《最终幻想14》里武士的大招“纷乱雪月花”这个技能就是出自《浪漫沙加》。
《沙加》系列最出名的莫过于极具挑战性的高难度战斗、丰富而自由的系统以及超高的随机性,在《沙加》中你会发现,角色没有等级与经验值一说,角色属性值是根据战斗结果随机增长的。同时技能的习得也非常随机,尤其是精灵种族经常会习得一些稀奇古怪的技能,这一设定也成为了整个系列的标志。后续作品有所改动,在《浪漫沙加》三部曲中,角色的技能将根据装备的武器以及武器等级来变化,使用不同的武器能施展的技能也不同,比如你装备剑的时候就无法使用斧头的技能。 和一般的日式RPG不同,《浪漫沙加》系列每场战斗结束后,HP都会自动回复,相对的又加入了“LP系统”,即当角色的HP在战斗中降至零,然后再挨一下打,都会失去一点LP,当LP归零这名角色就会脱离队伍。
可以说这些系统设定非常有新意,许多也被后来的RPG继承下来,而铺垫了这么久,终于到了今天我们要重点介绍的作品:由《沙加》系列之父打造的另一款大作——《最后的神迹》。
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