UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?
哔哔小子的屏幕可以放大,但即使在放大之后,装饰元素所占的比重依旧达到了一半以上;更糟的是,它的屏幕是曲面的,在这个背景很深的屏幕上,还有一堆深绿色的图标,导致视觉体验不佳,于是,当他们瞪大眼睛、反复搜索时,黑《辐射4》的声音就响起来了——因为UI的存在,本该为玩家提供便利,但玩家最终遇到的,只有误解和麻烦。 ![]() ![]() 即使拉近后,有用信息(绿色)占屏幕的比例仍然非常有限 让你拿起哔哔小子的时候,可以注意到许多分屏菜单,比如物品,角色状态等等。而它们的构成和排列,事实上也伤害了玩家。我们来看一下每个条目下显示的信息,你会发现其中排列相当错杂和混乱: “状态”菜单下有三组数据——其中生命值和行动点数(AP)是用数字显示的,经验则是一根进度条。物品菜单也有三组数据——其中负重和瓶盖数分别用数字和logo表示,最后还有一根巨大的血条。而在“数据”菜单下方,显示的只有游戏中的时间。 ![]() ![]() ![]() 将这三张图进行比较,便不难发现问题:首先,其生命值用了两种表现方式——数字和血条,但玩家为了保持认识的统一,便需要在脑海中对这些信息进行转换,在这个过程中,他们将消耗时间和精力,对游戏体验是一种损害。而对于游戏中的货币——瓶盖,则用了一个颇为抽象的C来表示——它犯了UI设计中的另一大忌讳——“不能做到一目了然”。 作为结果,玩家经常不知道要找的信息在哪个选项下,只能毫无目的地切换和搜索。让问题雪上加霜的是,当切换到末尾时,你竟然不能直接向右跳回开头,而是需要一次次向左切回去。这些操作每次只会浪费你1-2秒钟,但在上百个小时的流程中,你要多做数千次的按键、思考和定睛凝视,这时,你便会觉得这些其实是一种考验。
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