在大厂育碧开发一款独立游戏是怎样的体验?
提到《超越善恶》的叫好不叫座,育碧的这位前任老员工Yoan Fanise也许更有体会 -- 当年Yoan是《超越善恶》的音效设计师。在《超越善恶》之后的十几年时间里,Yoan在育碧参与了雷曼系列、刺客信条系列等作品的音效设计,也算得上是一位育碧老资格。在2015年,他以内容总监的身份制作了育碧发行史上可能是规模最小,却最具勇气的游戏作品:《勇敢的心:世界大战》。 ![]() 《勇敢的心:世界大战》。 《勇敢的心》非常的特别,它是一个讲述战争的游戏,却是在宣扬反战思想;它没有英雄般的主角光环,结局也以悲剧收场。和几百人制作的、角色造型酷炫、永远自带主角光环的《刺客信条》相比,小规模独立游戏定位的《勇敢的心》从头到脚都与之格格不入。《刺客信条》象征着主流大众,《勇敢的心》却反其道而行之。 “从商业收入的角度来说,《勇敢的心》和《刺客信条》相比是微不足道的。《勇敢的心》的游戏主题和艺术风格也不是时下最流行、最受欢迎的模式。所以你可以理解为什么很少能看到大型开发商出品这样的游戏。” Yoan Fanise十分明白自己作品的出境,值得庆幸的是育碧CEO Yves Guillemot非常喜欢《勇敢的心》的故事,并一直支持Yoan和他的团队。 看起来和Patrick Plourde的《光之子》一样,想要在育碧制作这样的独立游戏,必须要有高层的支持。Yoan Fanise对此也毫不避讳,他认为办公室政治同样也是游戏制作的一部分,一些小规模的独立项目如果能有高层的支持是非常有帮助的。“这其实是一个永恒的难题,游戏作品既是一门艺术,也是一门生意。保持高调、向高层推销自己有时候才能让一个项目浮出水面,《成长家园》、《光之子》都是这样的典型例子。不过我认为我们游戏行业应该更成熟一点,不再害怕去尝试新的想法、接触新的模式。每一种游戏类型都会有潜在的受众,并不是每个游戏都应该充斥着跳跃和杀戮。” ![]() 想要在育碧做独立游戏,获得高层认可是必须的 Yoan为《勇敢的心》赢得了一个宝贵的机会,但是游戏需要漫长的制作打磨过程,毕竟最初的团队只有8个人。艺术家Paul Tumelaire是《勇敢的心》最初的构想者,对于在育碧这样大型的开发商里制作这样一款独立游戏,他感到十分高兴和惊喜。在接下来的几年时间里,Paul Tumelaire运用他非凡的艺术才华,一点一点的画出了《勇敢的心》的每一个像素。“我从来没见过这样的工作方式。”Yoan Fanise感叹于这位艺术家的独特才华以及这样前所未见的独立游戏制作方式。 ![]() Yoan Fanise在工作中 《勇敢的心》毫无疑问是一款艺术品级别的游戏作品,不过按照Yoan的说法,虽然在视觉上游戏基本实现了团队的最初设想,但是在内容上和主题上还是受到了决策层的一些影响。“与大型发行商合作你就必须得面对这样的问题,无论怎样,他们会对你的项目提出他们的意见:‘你该这样设计,你该修改那个内容’等等。制作《勇敢的心》最大的挑战是,我们必须要在听取这些来自高层的反馈的同时保持我们对游戏最初的设计理念。毕竟这些最初的理念才是这个游戏存在的意义。” Yoan这份保持初心的理念并不是空穴来风,那些年在育碧有许多小规模的游戏项目都没有坚持这一点,“我们见过几个最初概念令人叫绝的项目,但是他们一点点、一步步的妥协和沉沦下去,最后被取消了。就像我们预告片里说的那样:有些人成功了,有些人没有。我很庆幸我们做到了,我真的为我的团队感到无比骄傲。” ![]() 《勇敢的心》来自于艺术家的辛勤劳动 “就像你尝过禁果一样。” 除了Yoan Fanise的《勇敢的心》和Patrick Plourde的《光之子》之外,育碧最近几年还出品过《成长家园(Grow Home)》、《灰烬(From Dust)》等一些小规模、充满创意和乐趣的独立游戏。但是正如Yoan Fanise所说,想要在育碧这样大型的开发商旗下制作非主流的独立游戏,无论如何都是一件非常困难的事情。《勇敢的心》、《光之子》虽然成功了,但是失败的例子比比皆是。 ![]() 另一款育碧独立游戏《成长家园》 Maxime Beaudoin是一位在育碧有十年工作经验的技术架构师,05年入职育碧的他和许多向往游戏行业的年轻人一样,梦想着自己能够成为一款3A级别游戏例如《刺客信条》的开发者。不过当时他所在的育碧魁北克工作室刚刚成立不久,他也是刚刚入职的新手,只能一步步从小项目做起。在为PSP移植了几款游戏练手之后,Maxime和他的团队被指派为Wii制作一款《波斯王子》游戏。Maxime和他的同事们辛勤工作,不辱使命。质量上乘的《波斯王子:遗忘之沙》让整个团队规模迅速扩大,离Maxime制作3A游戏的梦想也更近了一步。接下来Maxime接手的项目是《刺客信条3》的Wiiu移植工作,虽然不是正传的全新开发,团队还是出色的完成了挑战,证明了他们已经做好了开发3A游戏的准备。 ![]() 《波斯王子:遗忘之沙》 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |