致敬无私的前辈!细数无可替代的八大游戏概念
5:生化危机2 生化危机1的诞生开始了僵尸统治恐怖游戏圈的故事,每个去过洋馆的玩家都被僵尸吓了个半死,而生化危机2的运行更是把莱昂跟菲尔德两个人捧成了生化危机二十年不老不变的人气主角,你需要有一把小手枪,就可以依靠他两强大的主角光环干掉各种各样强大的僵尸,然后潇洒的返回城市。生化危机的开头总是有数量繁多的僵尸,不过我们的主角总能顺利的活下来,当年的莱昂跟菲尔德还是青涩的小伙子,两个人莫名其妙卷入了安布来拉的阴谋之后,误打误撞解决的小僵尸问题,却不想未来十年的僵尸都需要被他们解决,第一部生化危机更像是惊悚恐怖游戏,而第二部游戏就是实实在在的射击恐怖游戏了,僵尸的出险总是莫名其妙,而且非常突然,手上的武器弹药又少得可怜,外加上早期主机瘦弱的技能,让原来就不太清晰的画质变得更为不清晰,恐怖感就这样被塑造了出来。
6:生化奇兵 1998年的半条命的诞生打破了毁灭战士跟虚幻竞技场在射击游戏上的垄断地位,2007年的生化奇兵又更是把这类型的游戏带上了全新的高度,这一整年游戏圈谈论的都是这个游戏,跟电影一样的品质,完全开放的游戏世界,玩家在这个地方可以随意的去做自己想做的事情,没有什么限制,这本精彩的小说似乎永远都不会完结。从玩家扮演的主角从飞机上掉落到一个亮光的房子里面,奇怪的对话就开始了,这是一个与世隔绝的乌托邦世界,然而又是一个奇怪的世界,没有人可以帮你,只有你自己可以从小女孩跟大爹中间找到故事的结尾,你是一个好人吗?这种问题的答案在乌托邦世界很难回答,无论是游戏还是剧情都非常富有深度,是的,你永远不会失望。
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