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品牌经营不易!七大强行开放世界的范例分析

发布时间:2018-05-11 16:11:22 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 自从侠盗猎车手第三部发售到现在,它的游戏理念已经证明了开放式沙盒游戏到底会有多受欢迎,在今天的游戏圈,每一个开发商与工作室都试图建立自己的沙盒世界,十年里

  7:车手3

  侠盗猎车手是一个很优秀的开放世界游戏,所以很多开发商都想要也制作一个类似的开放游戏,车手系列原来是一个很不错的赛车游戏,虽然也不算是一线大牌游戏,但是优秀的质量让玩过的玩家都表示不错,他们的心也很大,想做成一个开放式的游戏,然而做出来的东西却非常糟糕,他们的目标是罪恶都市,实际上却连普通的赛车游戏都不算。建立一个开放城市,在中间放上几个赛车,然后在城市之中比赛,开发商却没有平衡好赛车跟自由度的问题,就好像R星搞了一个只能赛车的侠盗猎车手,而且车辆还很少,破碎的任务系统跟射击系统让这个游戏看起来更奇怪了。开放世界里面只有你一个人,看不到其他的NPC,会是什么感觉,会让你有一种正在玩测试版游戏的感觉,这样糟糕的空洞感也证明了要做好一个多元素的沙盒游戏到底有多难。

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