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《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈

发布时间:2018-06-30 21:32:13 所属栏目:单机资讯 来源:灰机GAME
导读:副标题#e# 本文导航 试玩# 访谈# 由OtherSide Entertainment开发、505 Games发行的《Underworld Ascendant》即将于2018年9月份正式发行。这部《地下创世纪》(Ultima Underworld)系列的精神续作承接《地下创世纪:冥河深渊》和《地下创世纪2:次元之旅》,最

从《创世纪》、《地下创世纪》系列一脉而来的OtherSide Entertainment核心团队可以说是“沉浸式RPG”的开创者,《Underworld Ascendant》也延续了他们的一贯风格。此外游戏中还会融入更多很有趣的东西在里面,比如动作冒险的元素。“所以你可以称它为‘沉浸式动作冒险RPG’”,乔说。游戏里有很多元素是源自《地下创世纪》,比如游戏的场景“冥河深渊”(The Stygian Abyss)这种专有名词,几乎是创世纪系列的代表性元素了。再比如符文系统(Runic System)同样也是承接《地下创世纪》。另一方面,《Underworld Ascendant》是一个全新的IP,所以里面有更多的创新玩法和要素,比如玩家和环境的互动。《Underworld Ascendant》的第一个场景是源自《地下创世纪》,老玩家会感到十分亲切,有种旧地重游的感觉。不过游戏里更多的场景是新制作的。

从Demo中可以看出,《Underworld Ascendant》非常注重开放世界的自由探索元素,但是近些年来一些优秀的开放世界游戏比如《上古卷轴V:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》等等在剧情方面相对比较薄弱。笔者对于OtherSide Entertainment处理探索和剧情之间的平衡的方法十分感兴趣。作为《生化奇兵:无限》的编剧之一,乔认为在我们的游戏《Underworld Ascendant》里,剧情是跟《生化奇兵:无限》这样剧情驱动的游戏不太一样的。乔表示,《Underworld Ascendant》没有一个单一的主线故事,它的故事是由玩家来书写的,是关于玩家自己的故。在游戏中,玩家做出的行动会得到各种反馈,这些反馈不是固定的,由此,玩家从游戏中得到的乐趣也就更加丰富。

《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈

乔告诉笔者,他曾经参与设计过EA的一款解谜游戏《Boom Blox》,那时的很多解谜游戏的设计经验给了他很大帮助。《Underworld Ascendant》中包含大量谜题,Demo里展示的是游戏开头的几个小时剧情,它的功能是尽可能多地让大家了解游戏里的基本操作和元素,掌握一些基本的跟屋里环境互动的方法。这些谜题是为了驱动玩家利用各种游戏要素来通过关卡,这样在将来的游戏过程中,玩家会更加主动地利用手边的元素来解决谜题。

《Underworld Ascendant》使用Unity引擎,意味着支持MOD。OtherSide Entertainment对于MOD是欢迎的,在Kickstarter上筹款时,他们还设置了MOD套件的筹款额度,可惜的是最终款项没那么多。所以9月份发售的正式版游戏中不会包含MOD开发工具,但乔表示将来他们会考虑的。

对于笔者游玩Demo产生的一些问题,乔也非常热情地给予了解答。

——Demo里有一个引导玩家的声音,看起来像是一个至高无上的神?可不可以介绍一下?

他会给一些建议,来引导玩家,但他说的话不一定都是对的,玩家不一定都要相信他。实际上他源自我们早期做的游戏《Thief》(神偷)中的一个角色。

——在预告片里,我们看到有很多不同的种族,那么玩家是否可以选择自己的种族呢?

这是一个奇幻背景的世界观,所以NPC是会有不同的种族,但玩家只会扮演玩家自己。

谈及《Underworld Ascendant》未来的规划,乔表示非常愿意给《Underworld Ascendant》这个全新IP制作续作,开发团队非常享受制作这部游戏的过程,而且他们也非常渴望给玩家讲述更多关于冥河深渊的故事。相信如果有合适的机会和充足的时间,我们一定会见到《Underworld Ascendant》的后续作品的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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