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《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧

发布时间:2018-07-01 18:52:27 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS编译
导读:副标题#e# 本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 今年E3 FromSoftware新作《只狼:影逝二度》震撼发表,游戏预定于2019年上旬发售,登陆PS

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剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图#

《只狼》监督宫崎英高采访

本作是一个完全崭新的IP,关于选择了和风世界的理由和游戏设计特征等问题上,日本媒体对监督宫崎英高氏进行了采访。

《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧
宫崎英高:From Software 董事长兼社长。参与制作《黑暗之魂》系列和《血源》,本作监督

受到了“和”的刺激所出现的新标题

——自从2017年12月的预告片之后,受到玩家期待的《只狼:影逝二度》的标题包含着什么样的意义呢?

宫崎英高(以下简称宫崎):“只狼”是独臂之狼的意思,这里说的是主角。说他失去了一只手臂,是个像是狼一样的男人。关于副标题的“影逝二度”,本来只是预告片的宣传语,但发行商们似乎很喜欢,就变成了副标题。“暗影”暗喻的是忍者生活,“二度死亡”是指本作特征之一的“回生”,同时也暗示玩家这次也会死很多次。

——本作是From Software在《血源》之后的第一个新IP,是什么时候开始开发的呢?

宫崎:本作开始开发是在《血源》的DLC结束之后,应该是2015年末。

——在写企划书的时候,就已经决定要制作和风舞台的动作游戏了吗?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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