人红是非多?网易话题端游《逆水寒》满月评
对网易这种规模和运营模式的企业来说,游戏设计早就不是制作人个人或工作室团体的独立行为,而是内里包含了一系列审美、行为操守、价值评判标准的规范性命题,雷火同样无法独善其身。“《逆水寒》模式”其实就是一脉相承的“网易模式”,并无太大损益。这套模式最早由《梦幻西游》发明,在《天下3》、《倩女幽魂》、《天谕》等产品中均有体现,久经市场考验,成绩斐然,也收获了一大批拥簇,曾为以“游戏热爱者”自居的网易赚得了不错的行业口碑。 那为什么再复制一次就不成功? 比起“前辈”,《逆水寒》面临两个新问题:第一,题材特殊;第二,舆论环境改变。 网易此前从未开发过武侠端游,所以《逆水寒》面向的是一个全新市场,吸引的主力群体并不是网易既有粉丝。这个市场的玩家多年来已被《剑网3》、《天涯明月刀》等龙头产品培养出了一套独特价值体系,与网易产品契合度不高,甚至可能反而是排斥“网易模式”的那群人。 而舆论层面,以前网易游戏的口碑还不错,是因2016年的《阴阳师》开始下滑,到今年才彻底崩盘,沦落到人人喊打、“不如腾讯”境地的。《逆水寒》研发周期太长,雷火并不能未卜先知,预想到产品上市时舆论环境已变得对网易如此不友善。 面对这种客观条件,雷火却在宣发中许下了太多美好诺言,透支了玩家信任,甚至要以一己之力扭转网易口碑,挽救中国端游市场,就差跟盘古开天、女娲炼石相媲美了。因此,武侠端游受众主体憧憬看到的,必然是一款风格“不网易”的游戏。 然后,雷火推出了一款制作精良的,但可丁可卯每个细节都透露着网易流水线印记的《逆水寒》,期望落差之大,也就可想而知了。 单就产品本身来说,《逆水寒》并没有原罪。它有些设计——尤其是剧情——非常精髓;它遭遇的一些批评是不公正的。即便收费模式让很多不了解网易的点卡游戏玩家觉得“被骗”,但这种二元模式其实早已有之,而且中国端游圈更“坑爹”的产品俯拾皆是。
《逆水寒》被喷,主要是因为它扛起了一款产品不应承受,也承受不起的重担,这不是产品本身的错。 但是,“武侠绝唱”、“中国最后一款端游”、“会呼吸的江湖“、”一款前所未有的游戏“、”抵制行业陋习《逆水寒》从自己做起“这些夸口不是玩家喊出来的;”两名员工为争做植物的权利打起来“这种看着就尴尬的荒诞故事不是玩家编的;拿青楼当卖点不是玩家逼你干的;我也从未见过索尼、“民间高手”任天堂等行业龙头公司敢在宣发中给自己的产品冠上这么多最高比较级的形容词。 所以游戏被喷得体无完肤,同样不是玩家的错。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |