《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制
4.对话系统 对话系统是游戏中最受批评的游戏内容之一。当你在《辐射4》中做了一个选择,认为这是一个相当中立的话题,但却得到了令人失望的反馈,就像普通的询问家庭情况,就像在推断人家已经家破人亡了一样,太过火了。
对话系统虽然完善,但结果却是挺坏的。它并没有给你足够的时间去准确判断你要说的话,最终也没有给你足够的选择,直到后来对话mod的出现,才揭示了对话的深刻内容和原因,也揭示了对话的限制性。 《辐射76》推出了一个在线组件,这就意味着他们将在一定程度上抛弃配音,这就要求玩家能够选择完整的句子来说话,并且不再限制对话。 3.派系好感度 能够看到你和不同派系之间的关系和牵扯是非常有用的,它能让你看到当你通过遵循特定的任务线所产生的影响,并最终帮助你弄清楚你能在多大程度上影响这些派系的关系。
在《辐射4》中,这个系统被完全移除,你得到的最多的消息是一个突然弹出的消息,说你需要彻底的激怒某人,尽管事实上你还不知道那个派系会在哪个特定的任务中扮演这样一个角色。 这是一个相对较小的包含内容,但它给了玩家更多关于他们行动的信息,让它感觉选择很重要,这也是《辐射4》中真正缺乏的东西。
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