《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制
2.道德值 道德值是《辐射3》的一个重要部分。因为它在探索和完成任务时塑造了世界对你的看法。它让你觉得你的决定会显得很重要,或声名狼藉,或德行天下,如果你从事奴隶贸易, 人们会谴责你,如果你帮助那个小男孩摆脱蚂蚁的侵扰,人们也会赞扬你。 在《辐射4》里,你甚至可以成为匪徒的超级Boss之一,去抢掠一些定居点,摧毁钻石城,而普通人仍然会以救世主的姿态迎接你。
其实,这甚至都可以只是一个背景,都不需要向你展示,只需要偶尔知道这个世界的人物会怎么评价就够了,但对于一款RPG游戏来说,与世界的动态变化往往是最有趣的部分,而态度好坏,则取决于你的选择。 我们要求的不多,这既然是一款巨大的开放世界游戏,而且复杂程度还极高,拥有数百个任务和角色,无限扩展的定制选项,以及如此多的探索地点,甚至直到游戏通关都很难探索完全。 那与世界这个互动就要做得非常好,而且还得是一个动态的游戏世界,虽然大部分时间都是自己一个人或者跟着一个同伴在冒险,其他地方有可能都是静止的,但是起码,道德值这种东西还能决定别人对你的态度,让游戏中的世界还有着生动的气息,岂不是美滋滋。 1.可见的武器 为什么B社选择不让武器出现在人物身上,这也是一个谜,虽然只是一个小细节,但这可能是玩家注意到《辐射4》的第一件事,对于沉浸感这种东西来说,也非常重要。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |