哪些游戏在尝试把玩家变成一个坏人?
3:黑与白 作为开发者,彼得莫利内科斯开发的黑与白算是一个拥有上帝模式的游戏模拟器,不过游戏并没有能够完全的实现设计师的想法,不过仍在一定程度上测试了如果玩家拥有神的能力的时候,会做出什么选择面对这种问题时候的选择。在游戏里面,玩家扮演的正是一个货真价实的神,在神下面有着非常多人民或者岛屿,而想成为什么样的神也取决于玩家自己的选择,可以做一个好神,也可以做一个坏神,而你的决定也会成为崇拜者对你的态度。有趣的是玩家会被两代表了善良与邪恶的天使来引导完成每一个问题,他们引导的问题也直接导向玩家成为好人或者坏人,游戏整体是一个RTS建设类游戏,如果你不作出什么决定,也可以享受游戏,如果有的人想毁灭一个种族,这也是非常容易的事情。比如做坏人,玩家可以随心所欲的做任何坏事,只要系统允许,而且你是神,又不会被违抗或者被反抗知道人类被消灭,黑与白这个名字倒是很直接,真正的黑不是大家能够想到的黑暗那样简单。
4:最后生还者 顽皮狗创造了一个生存恐怖游戏世界,而玩家在这个世界里面扮演乔,要穿过一个充满各种危险与恐怖的美国大陆,他尝试护送一个年轻的女孩来挽救这个世界。游戏在乔跟爱丽之间建立了一个比较微妙的情感,而且希望通过他们的合作生存来让表现世界的可怕,而游戏结束的时候玩家还会体验到乔模糊的动机导致的种种不合理现象。而其中最后的一个结局就是乔为了救下马林,一个萤火虫组织的头目,为了拯救世界打算解剖爱丽,但是乔杀掉了她,在这里乔已经不能没有爱丽,哪怕世界被毁灭,乔还欺骗了爱丽关于玛丽为什么死,萤火虫还有其他疫苗幸存者可以使用工作,实际上却全部都是谎言,乔把任何个人兴趣与人类都放在了爱丽之下,一个女儿替代品之下,反观玩家看来公平的说,萤火虫组织算坏人吗?在极端环境下没有好坏之分,人人为生存而生活,但因为一个人的私欲而放弃了全人类获救的机会,这在世界来看是不对的。在这里,人类的私欲或者希望的美好结局占了上风。
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