一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台
所以主机用户可以说也是游戏的大众用户,只不过在国内比较小众。因此对于手游开发者来说,移植主机平台,无疑是扩大用户群体,打造游戏品牌的一种可行手段。相比手游用户来说,主机用户属性可能与之存在重叠,但从宏观角度来看,主机用户无疑属于对游戏的认知层次更高的那一类人,在开发者口中应该属于中高端玩家。 所以,在大多数人的认知里: 手游用户 = 游戏认知层次相对一般的普通玩家 主机用户 = 游戏认知层次相对较高的中高端玩家 当然,这并不是绝对的,而是通过整体来看的。当一款手游想要移植到主机平台时,用户群体由普通向中高端迈进,开发者不得不思考,我这款游戏是否达到了这批玩家的最低标准? 以我们常常提到的游戏画面来举个例子吧!以下是各平台比较具有“代表性”的射击游戏。 当这款“二逼手游”以同样的画面登陆主机,除了被喷出翔以外,可能什么也得不到,因为主机玩家并不好糊弄。 ▍不要以为手游时代主机已经没落 还早得很 这几年,手游市场不断冲击着主机市场,那么是否意味着主机将会被手游取代?答案是目前并不会。 其实,这个问题是显而易见的,上文提到,越来越多的手游向主机平台移植,这已经很能说明问题了。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出生的游戏开发者最终也都是要向精品化游戏迈进,而高质量的用户对于这些游戏开发者都有着十分宝贵的意义。 试想一下,在当今的游戏坏境下,如果主机平台完全被取代了,整个游戏市场的游戏质量必然会呈现走下坡路的趋势。少了高素质的主机游戏产出,取而代之的是开发周期较短的手机游戏游戏,开发者失去了开发游戏的耐心,从而都在研究手游的氪金套路,而玩家在一片低劣游戏市场中也被圈养成没有审美观的低端用户,用心做一款游戏将会越来越低当,此时就会出现劣币驱逐良币这样的恶性循环。 根据去年索尼公司和任天堂公司发布的财报显示,主机游戏业务依然生机勃勃,相关游戏软件的营收增长依然强劲。索尼游戏和网络服务部门的利润攀升至 5 年来的最高水平。从索尼方面来看,43% 的完整游戏软件是通过网络下载购买的,这一比例与上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2% 的专用视频游戏软件销售是数字化的,与前一阶段持平,远高于 2017 年同期水平。在线出售游戏软件比游戏光盘降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机游戏的一大好处,但也招致了监管机构的注意。 随着两家公司都有可能大力推广订阅服务——索尼推出了 PlayStation Plus,任天堂也推出了 Switch Online 服务——用户忠诚度和平台活跃时间均增加了。这种忠诚度可能是两家公司抵御智能手机游戏冲击的最大竞争优势。 所以,主机用户的中高端属性决定了它的忠诚度,很大程度上是普通手游用户无法比拟的。 当下,越来越多的手游选择向主机移植,说明了手游开发者已经找到了追求精品化游戏的一个可行方向,为了更多好 IP 的延伸与拓展,以及吸纳更多的中高端主机用户。 而手机游戏与主机游戏在各自领域良性发展,短期内并不会有很大的冲突。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |