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国内首份功能游戏产业报告发布:社会价值优先 市场未来可期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-30 热度:180
中国游戏产业研究院数据战略合作机构、国内知名数字文化产业第三方机构:中娱智库(Entbrains)日前重磅发布《2020功能游戏产业报告》。本报告在撰写过程中调研采集了腾讯互娱社会价值研究院等多方功能游戏行业研究机构的资料,是国内首份关于功能游戏系统[详细]
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游戏演绎东方美学《画境长恨歌》登陆国内各大应用市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-24 热度:153
“汉皇重色思倾国,御宇多年求不得。杨家有女初长成,养在深闺人未识……” 一曲长恨歌,千年大唐韵。唐朝诗人白居易的长篇叙事诗《长恨歌》讲述了唐玄宗、杨玉环的爱情故事,以精炼的语言、生动的形象刻画感染了千百年来的读者,也被历代创作者反复演绎。[详细]
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APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙 助力构建手游次世代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-24 热度:170
2020年7月16日,华为HMS Core首届游戏创新沙龙在上海拉开序幕,麒麟合盛网络技术股份有限公司(以下简称APUS)受邀出席沙龙活动,与行业合作伙伴分享优秀实践,启发行业创新合作思考。 本次游戏创新沙龙以“高品质游戏·让虚拟与现实对话”为主题,旨在与[详细]
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《梦幻花园》新版本 开启传统文化新传承打造跨界营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-24 热度:89
《梦幻花园》作为一款火爆的三消养成手游,最近成为了中国传统文化的代名词。从全民追捧的《爷爷的花园》,到备受瞩目的御花园新版本;从催人泪下的TVC,到学无止境的《我与紫禁城》,《梦幻花园》联合故宫宫廷文化,以紫禁城为媒,将中国传统文化与亲情文[详细]
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千万级用户涌入直播如何不卡斗鱼自研视频流技术全揭秘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-24 热度:126
近年来,国内LPL比赛的受关注度持续提升,据官方数据透露,今年春季赛期间直播观看人次已超200亿,赛事内容总观看量超650亿,同比上涨70%。目前,正在进行的LPL夏季赛如火如荼,面对赛事直播观赛人数再一次激增,国内领先的游戏直播平台斗鱼利用多项业内尖[详细]
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思礴(SpatialOS)虚幻引擎最新版本上线 赋能下一代多人游戏开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-24 热度:178
2020年7月22日,上海——今日,英国信息科技公司英礴(Improbable)宣布,旗下下一代多人游戏开发技术平台思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式在国内对外发布。该最新版本致力于为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,降低多人游戏创新的复杂性,助[详细]
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玩转“战星世纪”星耀上海 南京路步行街全民电竞狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-17 热度:143
大暑将至,魔幻的2020进入酷夏。全国各地的夜经济也都伴随着气温的升高迎来复苏,其中有着“不夜城”之称的魔都上海也加快了经济复苏的步伐。华灯初上,上海又展现出它最迷人的姿态,外滩的观景位再次变得一位难求,南京路步行街上的人也越来越多。7月20日[详细]
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国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:189
三个月前,腾讯游戏在日本发行的《龙族幻想》上架,游戏还没开服,就登顶了当地Google Play和App Store免费榜,随即闯入两个榜单畅销Top 10,并拿下了最高第6的畅销成绩。 短期成绩很难说明长线趋势,不过现在三个月过去了,《龙族幻想》仍然稳定停留在日[详细]
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全Online模式时代开启 腾讯游戏用产品思维做营销创新
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:77
疫情背景下,用户线上生活方式被快速培养,online社交娱乐和电商消费数据暴增,其中,任天堂Switch的“健身环”成了被哄抢的“硬通货”,就是一个很好的例证。一时间,“宅经济”成为媒体和大众热议的话题。 与此同时,我们也看到不少品牌主动拥抱数字化浪[详细]
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巨人网络《球球大作战》:超级IP的五年进化之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:150
一个爆款游戏可能需要市场敏锐、对的时间和一些运气,但要成为经典IP却需要很多人、很多年的努力。在人们的印象里,从一款游戏到一个IP,其玩法系统必须要有足够的深度、内容足够复杂才能保证玩家多年之后仍然不会觉得厌倦。 不过,巨人网络(002558.SZ)[详细]
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英礴联合创始人Peter Lipka:多人游戏带来便捷开发模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:114
电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。 后移动互联[详细]
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巨人网络影游联动又有新动作 《征途》大电影或改为网播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:190
近日,有网友爆料,巨人网络(002558.SZ)经典IP同名大电影《征途》或改为网播。该电影于2018年正式开拍,由陈德森导演、郑保瑞监制,刘宪华、何润东担纲主演。 据悉,《征途》电影于2016年宣布筹备、2018年正式开拍,讲述了清源村少年东一龙与楚家军武士[详细]
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游戏买量|大厂狂砸数亿买量 中小厂商转投KOL抢量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:166
一、买量市场头部效应突出,游戏大厂主打“大宣发”买量打法 根据DataEye-ADX平台数据显示,近2个月以来,(除4月4日外)买量市场每日投放素材数基本在60,000组以上,日均投放素材数高达80,000组,整体买量素材量同比涨幅超255.56%。 从品类来看,休闲游[详细]
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2020移动游戏半年度买量白皮书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-11 热度:107
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一场发布会 腾讯升级了游戏营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-08 热度:124
上周,腾讯游戏年度发布会正式落幕。作为行业历年来的重头戏,此次发布会顺应大环境,首次以线上形式展开,同时也被腾讯作为一次创新机会,探索如何利用纯线上模式实现信息发布和用户互动。 尽管属首度探索,但这仍无损于发布会的关注度。据不完全统计,这[详细]
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次世代的MMORPG会是什么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-04 热度:72
目前得以存活而且发展还算健康的MMORPG(大型多人网游)屈指可数,印象中只剩魔兽世界、最终幻想 14、剑网三、几款 2D 国产游戏以及少数的手机游戏。 就算这些已经足够成功的游戏不断推出新版本保证有新的内容推出,也难以摆脱逐渐“过时”的现状。“怀旧[详细]
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揭秘金山云云游戏PaaS服务平台背后的视频编码技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-04 热度:106
近日,金山云发布了云游戏PaaS平台。该平台的云游戏架构能够为客户提供稳定、快速、弹性的云游戏部署及运维解决方案,支持CPU+GPU资源池的混合架构,以更低的损耗代价实现更高的用户流并发处理效率。在云端,金山云投入了大量研发精力获取高度弹性的虚拟化[详细]
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2020 TGC腾讯数字文创节年度盛典 新文创体验升级不断
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-01 热度:193
“TGC2020,我们来了[详细]
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伽马数据发布云游戏报告:今年市场或超10亿 增速超100%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-07-01 热度:76
随着2019年5G技术的落地,云游戏似乎突然间就来到了面前。 伽马数据经过调查研究编写了《2020年云游戏产业调查报告》,解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。 本文超过8000字,完整阅读需要20分钟。其中的数据[详细]
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专访英礴联合创始人利沛恺:云游开发需前后端共同发力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-25 热度:84
手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事。 可中国市场,至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网,开放大世界游戏。不能说,中国厂商没有野心,你看腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—樱花游戏工作室。 英礴联合创始人[详细]
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智明星通CEO唐彬森宣布辞职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-25 热度:151
近日,北京智明星通科技股份有限公司(下称“智明星通”)发布公告,公司董事会于2020年6月11日收到副董事长、首席执行官唐彬森递交的辞职报告,自2020年6月11日起辞职生效。 唐彬森持有公司股份0股,占公司股本的0%。不是失信联合惩戒对象,辞职后继续担[详细]
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三七互娱罗娟:全面竞争时代下 文化与人才建设是破局关键
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-25 热度:99
6月19日,“拉勾·2020中国互联网人才官峰会”成功在线上举办。围绕“全面竞争时代下的破局思考”,三七互娱集团副总裁罗娟表示,人力资源行业需要坚持文化建设和人才驱动两项策略,增强企业应对外部竞争的能力,从而获得持续发展。 在罗娟看来,互联网行[详细]
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金山云携手贵州电信 抢先布局云游戏和直播电商
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-22 热度:194
工业和信息化部最新统计显示,5G牌照发放一年来,5G基站以每周新增1万多个的数量在增长,终端连接数已超过3600万。作为5G时代的首批应用,云游戏的落地呼声也日益高涨,直播电商更是为此。目前,包括运营商、内容提供商、终端设备和技术提供方等都在加紧合[详细]
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征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-22 热度:52
征途,是一个让人情绪复杂的名字。 作为游戏免费商业模式的开拓者,征途取得了巨大的成功,2006年正式上线后,征途一己之力撬动行业格局,以单款游戏推动巨人网络2007年在美IPO,成为当时在纽交所上市的最大民营企业,颠覆了行业内外对于游戏上限的认知。[详细]
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史玉柱谈征途15周年:要让玩家参与研发决策
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-06-19 热度:65
6月12日,巨人网络(002558.SZ)举办2020征途全系嘉年华直播盛典,巨人网络董事长、征途“头号玩家”史玉柱再谈征途:“巨人网络管理做了大调整,将公司业务决策权交给由研发骨干组成的合伙人,让最了解情况的人去拍板。征途已经15年了,与合伙人座谈时我[详细]

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