-
日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:73
日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时候被严[详细]
-
哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:179
3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿元,高[详细]
-
全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:177
在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯科》的研发团队[详细]
-
谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:106
谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分用户,Hoffman-J[详细]
-
深圳市关于落实未成年防沉迷通知:3月30日前提交阶段性进展情况报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:70
3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。 《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。法定节假日[详细]
-
阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:148
3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管从对营[详细]
-
腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:157
腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二零一九年第四季[详细]
-
去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:179
在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。 北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.08亿元,同比高增[详细]
-
腾讯财报解读:游戏回血复活 疫情下迎B端机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:103
疫情之下,腾讯交出了一份回血“复活”的成绩单。 3月18日下午,腾讯发布2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。 回溯2019全年,腾讯在第四季度[详细]
-
索尼PS5配置公布:8核CPU 2304流处理器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:153
刚刚,索尼PS5 游戏主机配置公布,新款主机搭载了8核Zen 2处理器,GPU为36组CU,也就是2304流处理器。 配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RNDA2架构,2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显存总量[详细]
-
斗鱼第四季度净利润1.86亿元 同比增长180%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:102
3月19日下午消息,斗鱼今日发布2019年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年Q4斗鱼总营收20.6亿元,同比增长77.8%;非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,同比增长180%,连续四个季度盈利。 来源:新浪科技[详细]
-
单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:99
虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。 3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其中全年总收入377[详细]
-
越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:98
进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
-
硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:137
硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变化18 前言:英雄[详细]
-
B站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:57
3月18日,B站发布2019年Q4及全年财报,数据显示B站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%。净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。 其这份财报当中的亮点有两个,其一是在2019年Q4,B站的手游营收为8.714亿元,同比增长22%,[详细]
-
《王者荣耀》连推18款新皮肤 腾讯:极为克制商业化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:132
继10天前刚刚上线新皮肤“大乔白蛇”后,3月17日,手游《王者荣耀》又将另一款新皮肤“小乔青蛇”推至玩家面前。近年来《王者荣耀》推出众多新皮肤,仅今年开年至今,便累计有18款商业化新皮肤相继上线。然而,大量皮肤的推新在引发玩家争相讨论的同时,也[详细]
-
恺英网络走出至暗时刻? 取保候审的董事长大手笔增持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:88
从铁窗中出来目前取保候审中的董事长宣布大手笔增持,恺英网络盘中涨幅达5.99%。 3月18日,恺英网络公告披露,于3月17日接到董事长金锋的通知,拟在未来6个月内增持公司股份,增持金额为5000万元——1亿元。 董事长金锋增持的目的是基于公司未来的发展前景[详细]
-
腾讯的克制与野心:对微信的克制 对金融科技的野心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:54
如果说腾讯是家克制的公司,应该没有人会反驳。 最新的2019年财报显示,2019年全年收入为3772.89亿元,市场预期为3764.45亿元,上年同期为3126.94亿元,同比增21%。净利润为933.1亿元,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元,同比增19%。 用户数据[详细]
-
谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:99
开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多赘述,[详细]
-
阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:160
3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司平台上[详细]
-
《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:188
在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通》编辑对于两位[详细]
-
日本市场三国题材竞争激烈,而头部产品都在用Apple Search Ads补量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:125
就游戏行业来说,首先基于三国IP开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一。随着监管政策的不断收紧,越来越多国产游戏选择出海,其中,一贯被认为是三国游戏发源地的日本市场,就成为了许多三国类产品[详细]
-
《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:196
任天堂招牌 IP 之一的《动物森友会》终于登陆 NS 平台。全新的作品不仅保留了系列的经典特色,更带来了满满的惊喜,已然成为新一代经典重启之作。《集合啦!动物森友会》将于 2020 年 3 月 20 日登陆任天堂 Switch 平台。 《动物之森》系列的玩家群体多种[详细]
-
开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:80
先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软Windows系统? 由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。大家都想更进一步地剖析到底是什么让这个1993年诞生的游戏系列大受欢迎且经久不衰[详细]
-
华为云“云游戏日”大咖云集 共同探讨游戏极速体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:117
随着 “ 新基建 ” 概念变热 ,5G 建设不断传来利好消息。目前 , 相关行业也在加强各种 5G 的应用体验 , 其中云游戏更被认为有望成为 5G 最快落地的应用之一。 3 月 18 日 , 华为云携手多位游戏产业大咖进行 “ 云游戏日 ” 专题直播 , 并宣布了华为云[详细]

浙公网安备 33038102330581号