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浅谈巴西移动游戏出海机遇与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:116
2018年全球移动端游戏市场规模达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半,远超整体游戏市场13.3%的增速。其中,智能手机终端的年度市场增速高达29%。中国国内游戏市场竞争激烈,市场高度集中在头部企业,游戏企业在国内的发展空[详细]
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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:72
1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?近日,来自腾讯天[详细]
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死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团队
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:190
小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿? 最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。 这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。本周《破坏领主[详细]
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上线当天拿下日本畅销榜第六,卡普空亲自操刀的怪猎手游好玩么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:195
2月19日,《怪物猎人Riders》(以下简称MHR)在日本上线了。 这并不是《怪物猎人》IP的第一次手游化,但游戏上线前,还是在日本的玩家群体中引发了期待,在2月16日的预约阶段就实现了数日的App Store免费榜霸榜。而在19号正式上线后,它也顺利地实现了免费[详细]
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中手游纳入恒生综指 ,预期3月9日登陆港股通
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:95
2月21日,恒生指数公司公布了截止2019年12月31日的恒生指数检讨结果,包括中手游在内的22只个股被新增至恒生综合指数成份股名单中,这也意味着投资人将于3月9日可通过港股通投资中手游。 根据恒生综指和深港通的调整机制,纳入恒生综合指数成份股的个股,[详细]
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相比春节利好,或许不能忽视四季度行业下滑的几项数据
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:62
近日,极光大数据发布了《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、app渗透率总榜等角度对2019年Q4移动互联网做了全面分析。报告指出, 2019年Q4手机游戏行业遇冷,时长占比大幅下降,用户注意力被短视频及在线视频等行业进一步挤压。[详细]
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这群玩家的“战疫”,回答了游戏的特别价值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:154
疫情下,无数人捐钱捐物。在这次抗击疫情中,也有这样一批玩家群体加入到这个行列中来。 截至2月8日24:00,他们收到862人次募捐,共采购四批物资发往湖北地区医院,物资为防护服721套、隔离服2000套、进口护目镜150个、进口防护服150套、口罩3箱。其中三[详细]
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玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:67
2015年的E3电玩展上,一款名为《Dreams》的游戏在索尼发布会上展现了非常独特的气质。奇妙的美术风格与“梦境”的主题,都让这款游戏吸引到了不少玩家的注意。本月14日情人节当天,《Dreams》在发布日的5年后终于正式上线了。这款噱头十足的游戏,一经推出[详细]
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发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:171
人们经常说,没有什么是真正完成的,最近这些年来,游戏业一直很重视这个理念。 研发和发行一款游戏,发布之后不做任何调整、修改和补丁的日子已经一去不返了,新游戏都需要不断的运营和更新才能总是出现在玩家们面前。 虽然手游产品的平均寿命不足半年,[详细]
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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:163
“老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。 对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动GameLook的,是[详细]
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日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:124
近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场头部产品收入进行了排序。《命运/冠位指定》(以下简称FGO)以711亿日元收入居首,折合人民币约45.2亿元。 《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折合人民[详细]
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:51
2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。 作为动作[详细]
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:193
在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通过资料片[详细]
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:154
因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的专业游[详细]
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莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:162
伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开始拿着[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:177
如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要思考的[详细]
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从百闻牌到MOBA——游戏底层规则抽象逻辑探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:60
从百闻牌上线以来就一直在思考一些问题,百闻牌,或者说已经死掉的Artifact这类游戏的核心玩法抽象到最底层究竟可以用什么概括、百闻牌与炉石的体验差别点为何如此之大。这类问题一直环绕了很久的思绪,于是终于决定下笔来讨论一下这个问题。主观性极强,[详细]
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即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:58
行动比想法更真实。 现如今,游戏能提供给玩家的自由越来越多。 如果你留心观察的话,会发现今日“沙盒”已成大众化的选择,一条道走到黑的设计风格反而有了点致敬经典那味儿。就算是《使命召唤》这种素来以“电影感”的单机流程着称的系列,在最新作里至[详细]
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游戏设计,为什么不试试2.5D?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:150
根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年娱乐影视的强劲增长能力。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。这些数据可以说明现在,游戏成[详细]
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游戏商业化设计思考(一)--抽奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:128
抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中奖池内[详细]
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防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:133
科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成为了宅家生活的首[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:88
“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,做游戏[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:200
近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2016年[详细]
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热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:98
斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3的离谱操作。 如[详细]
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这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:54
对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结[详细]

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