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腾讯Next工作室的自我探索:什么样的游戏能叫做“纯粹的好游戏”
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-02-05 热度:175
【本文由原创,转载请注明出处】 NEXT Studios在官网上的slogan是:做纯粹的好游戏。 NEXT目前已经在STEAM上架了三款游戏,都获得了特别好评。 如果你点开任意一款游戏,你大概都会觉得这是一个不错的独立游戏团队,他们有自己的风格,他们好像什么都做,[详细]
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西游题材还能做出什么样的游戏?《闹闹天宫》给了一个不太一样的答案
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-31 热度:109
《闹闹天宫》第一眼看到这款游戏的玩家,几乎都会被它的美术所吸引,充满中国特色的人物设计,以及本土的幽默感,让人想起八十九十年代的国产动画片。在出色的美术背后,《闹闹天宫》有哪些有趣的设计和好玩的,采访了游戏制作人梁猛,请他做一些解答。 传[详细]
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天刀手游即将到来 端游原班人马将会带来什么样的大餐?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-31 热度:96
天刀手游终于要和玩家见面了,名为“小楼一夜听春雨”的首测即将在农历二月开启,于近期采访了《天刀》系列制作人杨峰、世界观主架构顾婷婷,以及运营负责人胡啸,这一次将为大家揭开《天刀》手游部分内容:它的进度如何?核心玩法有哪些?以及与端游之间[详细]
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小红帽的故事到底有多黑暗 这款卡牌游戏将揭开隐藏在背后的真相
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-26 热度:82
《月圆之夜》作为一款DBG(卡牌构筑类游戏),将大家熟知的小红帽的故事进行了改编和再创作,从而构建了一个暗黑童话的世界,而玩家将扮演小红帽前往拯救失踪的外婆,从而一步步揭开故事背后的真相。在台北电玩展(TpGS)期间采访了《月圆之夜》的制作人彭[详细]
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手游只能简单操作休闲娱乐吗?《帕斯卡契约》这次要挑战更硬核的操作
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-26 热度:64
《帕斯卡契约》,第一眼见到这款游戏的画面和玩法的时候,你可能并不会相信它是一款手游。它的动作表现、它的剧情展示以及它硬核的战斗,无不让你觉得这款游戏真的适合手机平台吗?而《帕斯卡契约》的团队却铁了心要挑战一下,在台北电玩展期间采访了制作[详细]
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《一人之下》手游制作人: 正在开发20人团队副本 未来将推出会讲粤语的新职业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-24 热度:104
1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。在本届TGC现场,由同名人气动漫IP改编的《一人之下》手游设立了“IP主题体验区”,并在成都挂牌成立“哪都通武侯分部”,招募“异人”快递员。玩家可以在体验区中与动漫中的人气角色Cos宝儿姐、张[详细]
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挖到葫芦兄弟?《波西亚时光》还有这些你想不到的设计
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-16 热度:186
【本文由原创,转载请注明出处】 国产人气休闲模拟经营游戏《波西亚时光》终于在1月15日结束EA阶段,上线了游戏的正式版,正式版加入了玩家期待的宝宝系统,故事主线增加至60小时,还加入了飞行坐骑等功能。 借着《波西亚时光》这次上线正式版的机会,有幸[详细]
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挖到葫芦兄弟?《波西米亚时光》还有这些你想不到的设计
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-15 热度:149
【本文由原创,转载请注明出处】 国产人气休闲模拟经营游戏《波西亚时光》终于在1月15日结束EA阶段,上线了游戏的正式版,正式版加入了玩家期待的宝宝系统,故事主线增加至60小时,还加入了飞行坐骑等功能。 借着《波西亚时光》这次上线正式版的机会,有幸[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-14 热度:102
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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这是什么神仙游戏?修行者来我家渡劫,竟意外失去了人生最宝贵的XX
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-12 热度:119
【本文为原创,转载请注明出处】 提到修仙,大家脑海里大概都会冒出这么一个表情包: 身为游戏从业者的廖秋钥有一个想法,希望在游戏中模拟中国古代的修仙历程。 廖秋钥是制作人兼程序,他找来了两个小伙伴,一个美术加一个策划,三人成立了一个“搞事情”[详细]
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艺术感满分玩法却被诟病的Gris 为什么能在steam收获97%的好评?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-04 热度:112
【本文为原创,转载请注明出处】 如果你看过《Gris》的预告片,想必你也会被柔和的水彩画面,唯美动听的音乐,留有悬念的开头所吸引,看着小女孩优美的歌声戛然而止,她的世界在瞬间分崩离析,人物坠落到了一片虚无之地。 水彩特有的柔和画面配上唯美的音[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2019-01-03 热度:124
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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《仙剑奇侠传九野》制作人主美: 新作世界观独立于仙剑六界之外 画风更现代
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-14 热度:121
国内玩游戏的玩家几乎都知道《仙剑奇侠传》这个系列,该系列首款作品发行于1995年7月,受到海内外众多玩家追捧,之后更先后衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌、手游。 最近,我们在看完大宇旗下上海软星打造的《仙剑奇侠传九野》(以下简称[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-14 热度:173
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-14 热度:50
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-14 热度:115
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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《梦幻西游》吴鑫鑫: 希望梦幻与国风的结合,让游戏成为传承国风文化的新载体
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-11 热度:131
上周末,《梦幻西游》2018嘉年华在广州保利世贸博览馆圆满落幕。此次盛典给玩家们献上不少梦幻系列产品的重磅爆料,包括《梦幻西游》电脑版带来了全新资料片“名扬三界”;《梦幻西游》手游则公布了星、燃、源三大计划;而《梦幻西游3D》手游则宣布将于201[详细]
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光明勇士: 提供千种魔核自由配装 未来将持续添加冒险主题玩法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-07 热度:144
11月21日,由盛大游戏旗下的起源工作室研发,火箭少女101杨超越代言的Q版冒险手游《光明勇士》正式开启公测,并在公测期间成功登顶多个各大平台。该游戏以清新可爱的Q萌画风、丰富的趣味休闲玩法以及极高的自由度,获得了不少玩家和媒体的关注。 近日,专[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-12-03 热度:179
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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如何赋《神泣》以新生?运营总监高宁:开发5.0经典版的同时加入吃鸡玩法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-29 热度:85
【本文为专访,转载请注明出处】 《神泣》作为一款经典的MMO网游,陪伴大多数人度过了自己的青春岁月,如今《神泣》经由创天互娱代理已经一周年了。在《神泣》一周年的玩家见面会上,有幸采访到了《神泣》国服运营总监高宁,以下为采访实录: :停服两年之[详细]
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为什么选择《神泣》?创天互娱CEO:经典端游放到现在一样好玩
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-27 热度:157
【本文为原创,转载请注明出处】 2006年由光通代理的神泣,是不少80后心中的网游经典,后面由于各种原因沉寂了一段时间,在2017年由创天互娱代理后又重新回归国服,不知不觉已经度过了一周年。 创天互娱是一个由陕西人组成的团队,他们很多人在外地发展,[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-22 热度:77
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-21 热度:61
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-20 热度:166
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]
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三七互娱入
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-11-20 热度:138
上世纪90年代开始,中国第一批互联网先锋开始“摸着石头过河”。从研究如何开发互联网,到后来“移动互联网”、“互联网+”成为最热门的话题,互联网行业成为最具发展空间的行业之一。经历二十余年发展,互联网企业从无到有,从小到大,去粗存精,也已成为[详细]

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