艺术感满分玩法却被诟病的Gris 为什么能在steam收获97%的好评?
【本文为原创,转载请注明出处】 如果你看过《Gris》的预告片,想必你也会被柔和的水彩画面,唯美动听的音乐,留有悬念的开头所吸引,看着小女孩优美的歌声戛然而止,她的世界在瞬间分崩离析,人物坠落到了一片虚无之地。 水彩特有的柔和画面配上唯美的音乐,一个有关于寻找和失去,直面内心的旅程缓缓开启…… 女孩的名字叫Gris,也是游戏的名字。Gris在法语里是灰色的意思,正如游戏里一开始的色调,她是没有色彩的小人。 Gris要在一个奇异而梦幻的世界中探险,并试图去面对在生活中遇到的创伤。 这是一款2D平台解谜游戏,它营造了一个充满了破碎的雕像、高耸的建筑和各种变化物交织的梦幻世界。 随着故事的展开,Gris的内心不断成长,世界的颜色也在不断地变化。 她的衣服能够赋予她特殊能力,无论是在空中飞行时变换翅膀,还是变成一个沉重的方块来适应迎面的沙尘暴。 虽然游戏中大多数时候你都是独自前行,但你也会遇到黑色的大鸟、小石头人这样奇妙的存在,玩家可以通过地图和道具和他们进行交互。 《Gris》是来自西班牙的工作室Nomada Studio的第一款作品。 有趣的是,他们在8月开始游戏宣传的时候,地点并没有选择一般的发布会会场,而是选择了去西伦敦和纽约东区的艺术画廊,现场播放着极具氛围感的电子音乐,墙上展示着游戏画面。 Nomada Studio是一群艺术家组成的团队,他们有绘画家、插画师、雕塑家和广告设计师,主创Adrian Cuevas和Roger Mendoza曾在育碧开发过几年3A游戏。 这是由一群或专业,或业余的“艺术爱好者”做出来的游戏,他们把游戏当作艺术品一样对待。 游戏的美术由加泰罗尼亚的艺术家Conrad Roset负责。 Conrad曾在自己的推特上表示,《Gris》是自己最有野心的作品。 Conrad Roset是一名自由艺术家,和一些知名的品牌都有过商业合作,以水彩和墨水的混合使用而闻名。 Conrad Roset作品 在和Nomada的主创交流的过程中,我们了解到《Gris》最早的发起者也是Conrad。 “Conrad构想了这么一个世界,这个世界失去了颜色,随着玩家的游戏进程而逐渐恢复色彩。“ 制作人提到他们的作品参考了一些游戏,在建筑上参考了《旺达与巨像》,风格上参考了《风之旅人》的极简风格。在人物设计上参考了吉卜力的动画《千与千寻》和《幽灵公主》,背景参考了迪士尼的电影,泰奥·杨森(Theo Jansen)的雕塑作品等等。 游戏通篇以色彩为主线,按照红绿蓝黄四个主题,呈现不同风格的场景和关卡特征。 在红色主题中,玩家位于一个荒凉的沙漠,时不时还会有沙尘暴来阻止主角前行; 当玩家来到第二个绿色关卡时,场景也变成了森林,会遇到奇妙的石头精灵,玩家可以喂苹果给他; 第三章的蓝色主题则是湖泊与海洋,玩家会在水下进行探险,最后的黄色关卡整章都在宫殿进行,头顶上是挥之不去的一轮皎月。 在制作这款游戏之前,制作人Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤岛惊魂3》和《彩虹六号围攻》两款游戏的开发者。而另一位主创Roger Mendoza则为《刺客信条》系列工作多年。 如果说育碧的这两款游戏是暴力美学的代表,那《Gris》就是一款十分禅意的游戏。这种跨界尝试看上去就像一个肌肉猛男在做针线活,而这正是Cuevas想挑战的地方。 或许是因为这些商业大作均涉及某种形式的杀戮,在转向独立游戏开发后,他们的感觉就像放下武器回归平和。而最终他们做出来的《Gris》,也确实带有浓厚的禅意。 游戏里很多场景会非常注重色彩的对比,在色彩的重叠和交互上设计得很用心。 游戏的关卡将色彩、环境、情感三者进行了统一,每一个章节的关卡都表达了不同的情绪,比如红色代表焦虑,蓝色则表达忧郁。 在游戏里动画占有相当一部分比重,几乎每隔一个场景就会有动画演出。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |