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7月手游行业新游回顾:两款SLG和RPG横扫榜单
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:70
七月盛夏,暑期的来临玩家的需求也进一步释放,单机榜不论是游戏活跃度还是收入都呈现出上升的趋势,就单机榜单而言总体固化严重。 在360游戏平台7月份上线游戏的新品数量大幅回落,相对缺乏爆款新品的诞生。游戏公司为争夺暑期玩家时间与影视公司合作借助[详细]
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咪咕游戏7月数据报告:跑酷题材称霸单机市场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:108
日前中国移动咪咕游戏公布了2017年7月的手游数据报告。从报告数据可以得知,在7月份,咪咕游戏平台超过70%的单机用户偏爱轻竞技游戏,其中跑酷题材表现突出,在单机市场的收入、下载热度排名靠前;而王网游则是《王者荣耀》霸榜。[详细]
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艾瑞:2017Q2网络游戏市场规模达594亿元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:61
2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,中国网络游戏市场规模环比增长率略低,市场呈现低水平增长。经过2016年的发展,2017Q2PC游戏和移动游戏的市场份额基本稳定在四六开,整体变化不大,移动游戏依然保[详细]
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6款产品扎堆Q2 为什么腾讯网易都盯上了TCG?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:54
TCG(集换式卡牌)可能是今年打得最火热的游戏品类之一,从今年4月到8月中旬的短短三个多月间,已经有《影之诗》《秘境对决》《英雄战歌》《卡片怪兽》《神代梦华谭》《巫师之昆特牌》等6款产品,扎堆在Q2这段期间曝光、测试,甚至是上线。 这样的竞争激烈[详细]
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王者荣耀“害死”了多少游戏公司?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:53
笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。 这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段[详细]
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TalkingData:2017国内手游市场几大趋势
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:137
2017年的下半年就快走过半程了。在过去的这几个月里,国内的手游市场都出现了哪些新变化?下半年国内的手游市场又将出现哪些新趋势呢?数据服务平台TalkingData日前就发布了2017年上半年的市场数据汇总,从中我们就可以看到国内手游市场出现的新趋势。 201[详细]
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腾讯可怕不在张小龙 而是还有N个姚晓光
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:110
这周,腾讯发布了新一季财报,最引人注目的数据,就是在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 这无疑是一个里程碑式的事件。 但是,当小编在网络上搜寻“王者荣耀之父”姚晓光的信息,却几乎一无所获。[详细]
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WeGame真能从Steam手中分到更多的蛋糕吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:60
在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用腾讯 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。 5 年前,腾讯的 TGP 游戏平台刚发布时,网吧里那些用多玩盒子玩《英雄联盟》的年轻人,对这个“LOL 辅助工具” 似乎并没有太大的兴趣。5 年后,在《英雄[详细]
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腾讯网易财报:手游占比超过市场总量60%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:91
8月16日,腾讯发布了第二财季财报及半年报。 数据显示,2017年Q2腾讯总收入达到566亿元,同比增长59%;其中游戏业务收入238.6亿元,同比增长39%。 而依照财报信息,游戏业务的收入增长“主要来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(8.14—8.20)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:136
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5592组,其中上榜游戏开服2284组,占一线平台开服总数40.8%,该占比较上周增涨1%。榜单前三游戏共开服1004组,占榜单开服总数44%,基本与[详细]
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立足于玩家情感盘活粉丝经济 如何为IP估值?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:53
1 2016年,美国整体移动游戏市场规模70亿美元。 而在2016年美国手游收入排行榜TOP10中,TOP10游戏和其他游戏的收入比约为8:2。在TOP10游戏中,前2名和后8名,收入比仍趋于8:2,完美诠释了二八法则。榜单第一名的ClashRoyale和第十名的NBALiveBasketball收[详细]
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腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:83
腾讯控股有限公司(0700.HK)近日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期[详细]
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棋牌手游盈利必须知道的市场突破口
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:53
棋牌游戏在中国的历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说出现了诸如腾讯、联众、JJ、博雅等游戏厂商,但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下,每当新的玩法或是模式出现就会有一波变动。 棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分[详细]
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巨头来了 独立游戏的黄金时代来了吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:199
在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。 技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上[详细]
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腾讯游戏营收连续增长了9个季度 它是如何实现的
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:84
8月16日下午腾讯公布了Q2财报,在这一季度中,腾讯网络游戏总营收238亿,同比增长39%;手游的营收规模也第一次超过端游,达到148亿元,同比增长54%。这也是腾讯游戏连续第9个季度的增长。 与这样的增长态势相反的是,2017过去的上半年的国内手游市场,其实[详细]
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魅族游戏中心7月手游数据:新品卡牌占比近30%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:151
魅族游戏中心发布了《7月手游数据报告》。7月暑期档,借助热门影视热播和学生假期势头,儿童动漫IP和热门影游IP题材游戏双双霸榜新游榜单。网游新品类型丰富各异,《射雕英雄传手游》首发数据亮眼,一举拿下新游畅销榜首座,并挺进当月下载榜前十。新颖的二[详细]
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2017网页游戏开服7月报告:暑期新游齐聚
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:185
一、网页游戏开服排行 点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《传奇世界》;优质开服数据共24252组,其中上榜游戏开服9099组,占一线平台总开服数37.5%,该占比较上月减少0.9%;榜单前三游戏开服总数3843组,占榜单开服总数42.[详细]
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Steam半年小结 你需要知道的信息都在这里
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:149
Steam作为目前全球最大的综合性数字发行平台,为全世界的玩家们提供了海量的游戏资源,无数游戏制作者、制作团队或发行公司的游戏在Steam上发布、更新。到了2017年,Steam这个平台发布新游戏的速度正像自己的名字一样,似蒸汽喷薄而出。 “绿光”审核政策[详细]
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手游流量厂商正不断数亿、上十亿资本变现
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:128
惨烈:流量越来越、越来越贵了! 一家运营今日头条流量的厂商负责人G告诉编者,今年有越来越多游戏厂商选择在今日头条投放,并且不少的投放量级甚至都达到了千万元以上的级别——“但即便在这样的行情下,我们的利润也相当有限,只能说还活着”。这位负责[详细]
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AppAnnie7月手游报告:《欢乐球吃球》首月进入前十
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:82
AppAnnie发布了7月份全球手游指数报告,《最终幻想15:新帝国》在iOS全球游戏榜拿下第七;《天堂M》全球收入榜第一 ,NCSOFT收入直逼腾讯;腾讯旗下的《欢乐球吃球》在首月即进入了前十在下载榜排名第七;猎豹移动旗下四款作品进入下载榜前十,排名仅次于[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(8.7—8.13)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:50
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《龙神契约》;优质开服数据共5560组,其中上榜游戏共开服2211组,占一线平台开服总数的39.8%;榜单前三游戏共开服929组,占榜单开服总数42%,该占比较上周减少了2.1%。[详细]
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2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:179
近年来移动游戏的快速崛起使其迅速成为了游戏市场的主流,它的一举一动都在影响着游戏产业的发展。特别是在泛娱乐潮流的影响下,出现了许多改编IP游戏。在日前中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年4~6月移动游戏产业报告》中,我们就可以发现,Q2[详细]
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亚洲移动电竞市场占全球66% 电竞下半场争夺开始
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:103
App Annie近日发布了2017年上半年全球移动电竞市场报告。报告显示,亚洲地区的移动电竞正在蓬勃发展,提前布局者也都拥有先发优势。在拥有 44 亿人口的亚洲市场,智能手机保有量飞速发展,手游玩家数量增长速度惊人,用户获取成本与北美欧洲相比仍然较低,[详细]
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腾讯网易都创新高了 A股游戏公司怎么还在跌?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-01 热度:148
近日,腾讯控股(00700.HK)股价再创历史新高,收盘报313.40港元。盘中股价再创新高314.4港元,市值逼近3万亿港元。今年来涨幅已达65.74%。同时,作为国内游戏行业巨头之一的网易,其今年股价涨幅也达47.15%。其也在6月26日达到最高价337.55美元。 但是在A[详细]
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万家文化2016财报:营收.17亿 净利润1.09亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-30 热度:132
4月29日,A股上市公司浙江万好万家文化股份有限公司(以下简称“万家文化”)发布了2016年年度报告,报告显示,万家文化2016年度营业收入7.17亿元,同比增长98.24%;实现归属于上市公司股东的净利润1.09亿元,同比增长293.94%。 业绩增长原因: 2016 年公[详细]

浙公网安备 33038102330581号